The Elder Scrolls Online añade versiones para un jugador de dos mazmorras grupales

The Elder Scrolls Online está a punto de ofrecer a sus jugadores más independientes un desafío hecho a su medida. El 22 de octubre, el veterano MMO de fantasía abrirá versiones para un jugador de dos mazmorras —Moon Hunter Keep y March of Sacrifices— que originalmente fueron diseñadas para grupos. Ambos encuentros llegaron hace años con la expansión Wolfhunter, y a partir del 19 de octubre esa expansión será gratuita para todos los jugadores, abriendo la puerta a cualquiera que quiera ver de qué se trata tanto revuelo.
El movimiento responde a una costumbre que ha crecido silenciosamente dentro del juego durante años. Muchos jugadores han estado completando mazmorras grupales en solitario de todos modos, no porque el juego se lo pida, sino porque buscan el desafío o simplemente prefieren jugar sin esperar a un buscador de grupo. El diseñador sénior de encuentros Sean Wicks lo reconoció en declaraciones recogidas por el medio chino Gcores, señalando que las incursiones en solitario de contenido grupal han sido una tradición entre los jugadores desde el lanzamiento, pero que la experiencia a menudo ha sido dura, ya que las mazmorras estaban ajustadas para equipos coordinados en lugar de para una sola persona que esquiva cada mecánica.
Ahí es donde difieren las nuevas versiones. En lugar de lanzar a un aventurero solitario a un encuentro escalado para cuatro, las mazmorras para un jugador se han reelaborado para que un solo jugador pueda aprender y superarlas de forma realista. Las dos ubicaciones ofrecen estilos muy diferentes: Moon Hunter Keep se apoya en la tradición de los hombres lobo y un refugio de caza fortificado, mientras que March of Sacrifices se adentra en las tierras salvajes del príncipe daédrico Hircine. Ambas son recordadas por los fans como algunos de los combates más destacados de la expansión, y probablemente por eso fueron elegidas primero.
Para los recién llegados, The Elder Scrolls Online es un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en el mismo universo que la serie de Elder Scrolls para un jugador de Bethesda, y ha mantenido una audiencia constante desde su lanzamiento en 2014 gracias a expansiones regulares y actualizaciones estacionales. Liberar el contenido de Wolfhunter es una forma sencilla de atraer de vuelta a los jugadores inactivos antes de los nuevos modos de mazmorra, y da a los fans solitarios una razón para conectarse durante la misma semana.
El momento también importa. Octubre es un mes cargado de lanzamientos importantes, y los MMO viven o mueren por mantener comprometidas a sus comunidades existentes en lugar de competir por titulares. Ofrecer una expansión gratuita junto con una nueva forma de jugar su contenido es un manual conocido: recompensar a los leales, tentar a los curiosos y asegurarse de que haya algo nuevo de lo que hablar. Las mazmorras para un jugador también encajan en un cambio más amplio en los juegos en línea hacia permitir que los jugadores elijan su propio ritmo, ya sea incursionar con un gremio o probarse a sí mismos en solitario.
Está por verse si las versiones para un jugador satisfacen al público más hardcore. Los jugadores que han pasado años completando mazmorras grupales por su cuenta pueden encontrar una versión diseñada específicamente demasiado indulgente, mientras que los jugadores casuales aún podrían chocar contra un muro. Pero el experimento indica que los desarrolladores están prestando atención a cómo juega la gente realmente, no solo a cómo se diseñó el contenido para ser jugado.
Por ahora, el mensaje es simple: si alguna vez has querido entrar en un refugio infestado de hombres lobo sin formar un equipo, el 22 de octubre es tu cita. La expansión Wolfhunter llega gratis el 19 de octubre, dando a los jugadores unos días para prepararse antes de que se abran las puertas para un jugador.