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El equipo chino de Honor of Kings gana el oro en los Juegos Asiáticos y las celebraciones abarcan cinco ciudades

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El equipo chino de Honor of Kings gana el oro en los Juegos Asiáticos y las celebraciones abarcan cinco ciudades

La selección china de Honor of Kings, el videojuego móvil más jugado del mundo, derrotó 4-0 a Malasia el 28 de septiembre para revalidar su medalla de oro en los Juegos Asiáticos de Nagoya, Japón. La victoria marcó la segunda edición consecutiva de los Juegos en la que China se lleva el título en la prueba de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) para móviles, tras su debut victorioso en Hangzhou 2022.

El triunfo pronto se extendió más allá del recinto. El club chino de esports KSG alquiló grandes vallas digitales en cinco ubicaciones —el cruce de Shibuya en Tokio, además de Pekín, Shanghái, Tianjin y Suzhou— para celebrar el oro del equipo. La pantalla de Shibuya estaba programada para emitirse del 28 de septiembre al 4 de octubre, iluminando uno de los cruces peatonales más concurridos del mundo cada hora entre las 9 de la mañana y las 10 de la noche. Los anuncios de Pekín, Shanghái, Tianjin y Suzhou aparecieron en pantallas del metro, convirtiendo los desplazamientos diarios en fiestas improvisadas.

Xinhua, la agencia de noticias estatal china, publicó un breve documental titulado “Misma frecuencia, ascendiendo juntos” sobre la trayectoria del equipo, centrado en jugadores que llegaron de distintos clubes profesionales, se pusieron la misma camiseta nacional y combinaron veteranos con debutantes en la selección. El título del filme, tomado de una expresión china sobre compañeros de armas, enmarcó la victoria como una historia de trabajo en equipo más que de estrellato individual.

El club AG también publicó un extenso ensayo sobre uno de sus jugadores, Yinuo, en el que describía los Juegos Asiáticos de 2022 como un punto de inflexión en su carrera. El texto recorría su trayectoria desde Chengdu, un lapso de cuatro años desde su primer trofeo, cambios en la plantilla y resultados irregulares en la liga, hasta una actuación revelación en el escenario internacional. La medalla de oro, escribió el club, pesa solo unos cientos de gramos, pero lleva el peso de cada latido que hay detrás.

Los esports son un deporte de medalla en los Juegos Asiáticos, y la edición de Nagoya ha despertado un intenso interés entre los aficionados chinos. Honor of Kings, desarrollado por Tencent, es un fenómeno cultural en China, con una enorme liga nacional y una creciente huella internacional. Su inclusión en los Juegos ha ayudado a impulsar los esports móviles hacia el reconocimiento general, incluso mientras continúan los debates sobre géneros de juegos y formatos competitivos.

Más allá del recinto, los jugadores han estado activos en transmisiones en vivo y redes sociales. Un carrilero superior, 369, dijo a los espectadores que no le faltan ofertas de equipos de nivel de playoffs, mientras que otra estrella, Bin, habló de un cortometraje dramático generado por IA sobre un jugador de élite y elogió lo mucho que han avanzado las herramientas de inteligencia artificial. Estos momentos reflejan cómo las personalidades chinas de los esports combinan ahora la competición con el entretenimiento y los comentarios tecnológicos.

La fiebre del oro también llega junto a otros titulares de esports: AL compartió con sus fans una foto levantando un trofeo, y los Juegos Asiáticos en general han recibido críticas dispares, con al menos un jugador indio de bádminton que criticó la organización de los atletas por parte de los organizadores de Nagoya en comparación con Hangzhou hace tres años. Para la selección china de Honor of Kings, sin embargo, la atención sigue en el marcador: una final 4-0 que deja pocas dudas sobre quién domina la arena móvil.