The Elder Scrolls Online Thêm Phiên Bản Solo Cho Hai Hầm Ngục Nhóm

The Elder Scrolls Online sắp mang đến cho những người chơi độc lập nhất của mình một thử thách được thiết kế riêng cho họ. Vào ngày 22 tháng 10, MMO giả tưởng lâu đời này sẽ mở phiên bản solo cho hai hầm ngục — Moon Hunter Keep và March of Sacrifices — vốn được thiết kế cho nhóm. Cả hai trận chiến đều xuất hiện từ nhiều năm trước trong bản mở rộng Wolfhunter, và từ ngày 19 tháng 10, bản mở rộng đó sẽ miễn phí cho mọi người chơi, mở ra cánh cửa cho bất kỳ ai muốn xem điều gì đang gây xôn xao.
Động thái này đáp lại một thói quen đã âm thầm phát triển trong game trong nhiều năm. Nhiều người chơi vẫn tự mình chạy các hầm ngục nhóm, không phải vì game yêu cầu, mà vì họ muốn thử thách hoặc đơn giản là thích chơi mà không phải chờ đợi công cụ tìm nhóm. Nhà thiết kế trận chiến cấp cao Sean Wicks đã thừa nhận điều này trong bình luận được trang game Trung Quốc Gcores trích dẫn, lưu ý rằng việc tự chạy nội dung nhóm đã là truyền thống của người chơi từ khi ra mắt — nhưng trải nghiệm thường khá khó khăn, vì các hầm ngục được điều chỉnh cho đội phối hợp thay vì một người né tránh mọi cơ chế.
Đó là điểm khác biệt của các phiên bản mới. Thay vì thả một nhà thám hiểm đơn độc vào một trận chiến được điều chỉnh cho bốn người, các hầm ngục solo được làm lại để một người chơi có thể thực sự học và đánh bại chúng. Hai địa điểm mang phong cách rất khác nhau: Moon Hunter Keep nghiêng về truyền thuyết người sói và một nhà nghỉ săn bắn kiên cố, trong khi March of Sacrifices lạc vào vùng hoang dã của á thần Daedric Hircine. Cả hai đều được người hâm mộ nhớ đến như những trận đánh nổi bật của bản mở rộng, có lẽ đó là lý do chúng được chọn đầu tiên.
Đối với người mới, The Elder Scrolls Online là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lấy bối cảnh cùng vũ trụ với loạt game Elder Scrolls một người chơi của Bethesda, và đã duy trì lượng người chơi ổn định kể từ khi ra mắt năm 2014 nhờ các bản mở rộng và cập nhật theo mùa thường xuyên. Việc miễn phí nội dung Wolfhunter là cách ít trở ngại để kéo người chơi đã bỏ dở trở lại trước khi có chế độ hầm ngục mới, và nó cho người hâm mộ thích chơi đơn lý do để đăng nhập trong cùng tuần.
Thời điểm cũng quan trọng. Tháng 10 là tháng đông đúc các tựa game lớn ra mắt, và MMO tồn tại hay biến mất nhờ giữ chân cộng đồng hiện tại thay vì cạnh tranh tiêu đề. Tặng một bản mở rộng miễn phí cùng với cách chơi mới cho nội dung của nó là công thức quen thuộc: thưởng cho người trung thành, thu hút người tò mò, và đảm bảo có điều gì đó mới mẻ để bàn tán. Các hầm ngục solo cũng phù hợp với xu hướng rộng lớn hơn trong game trực tuyến là để người chơi tự chọn tốc độ của mình, dù đó là đánh raid với guild hay lặng lẽ thử thách bản thân một mình.
Liệu phiên bản solo có làm hài lòng nhóm người chơi khó tính hay không vẫn còn phải chờ. Những người đã dành nhiều năm tự mình chinh phục hầm ngục nhóm có thể thấy phiên bản được thiết kế riêng quá dễ dãi, trong khi người chơi bình thường vẫn có thể gặp rào cản. Nhưng thử nghiệm này cho thấy các nhà phát triển đang chú ý đến cách mọi người thực sự chơi, không chỉ cách nội dung được thiết kế để chơi.
Hiện tại, thông điệp rất đơn giản: nếu bạn từng muốn bước vào một pháo đài đầy người sói mà không cần lập đội, ngày 22 tháng 10 là ngày của bạn. Bản mở rộng Wolfhunter sẽ miễn phí vào ngày 19 tháng 10, cho người chơi vài ngày để chuẩn bị trước khi cánh cửa solo mở ra.