The Elder Scrolls Online добавляет одиночные версии двух групповых подземелий

The Elder Scrolls Online собирается предложить своим самым упорно независимым игрокам испытание, созданное специально для них. 22 октября эта давно существующая фэнтезийная MMO откроет одиночные версии двух подземелий — Moon Hunter Keep и March of Sacrifices, — которые изначально были рассчитаны на группы. Оба сражения появились несколько лет назад с расширением Wolfhunter, и с 19 октября это расширение станет бесплатным для всех игроков, открывая дверь каждому, кто хочет увидеть, из-за чего весь шум.
Этот шаг отвечает привычке, которая тихо росла в игре годами. Многие игроки и так проходили групповые подземелья в одиночку — не потому, что игра этого требует, а потому, что им нужен вызов или они просто предпочитают играть, не дожидаясь поиска группы. Старший дизайнер сражений Шон Уикс признал это в комментариях, приведённых китайским игровым изданием Gcores, отметив, что одиночные прохождения группового контента стали традицией игроков с момента запуска, но что этот опыт часто был суровым, поскольку подземелья были настроены на слаженные команды, а не на одного человека, уклоняющегося от каждой механики.
Вот тут новые версии и отличаются. Вместо того чтобы бросать одинокого искателя приключений в сражение, рассчитанное на четверых, одиночные подземелья переработаны так, чтобы один игрок мог реально их освоить и пройти. Две локации предлагают очень разные ощущения: Moon Hunter Keep опирается на лор оборотней и укреплённый охотничий домик, а March of Sacrifices уходит в дикие земли даэдрического принца Хирсина. Оба запомнились фанатам как одни из лучших боёв расширения — вероятно, поэтому их выбрали первыми.
Для новичков: The Elder Scrolls Online — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в той же вселенной, что и в одиночных сериях Elder Scrolls от Bethesda, и с момента запуска в 2014 году она удерживает стабильную аудиторию благодаря регулярным расширениям и сезонным обновлениям. Освобождение контента Wolfhunter — это простой способ вернуть ушедших игроков перед новыми режимами подземелий, и он даёт фанатам-одиночкам повод зайти в игру на той же неделе.
Время тоже имеет значение. Октябрь — насыщенный месяц для крупных игровых релизов, и MMO выживают или умирают за счёт удержания существующих сообществ, а не борьбы за заголовки. Предложить бесплатное расширение вместе с новым способом играть в его контент — знакомая тактика: вознаградить лояльных, соблазнить любопытных и обеспечить свежую тему для разговоров. Одиночные подземелья также вписываются в более широкий сдвиг в онлайн-играх в сторону того, чтобы игроки выбирали свой темп — будь то рейды с гильдией или тихая проверка себя в одиночку.
Удовлетворят ли одиночные версии хардкорную аудиторию, ещё предстоит увидеть. Игроки, которые годами в одиночку проходили групповые подземелья, могут найти специально созданную версию слишком снисходительной, а казуальные игроки всё ещё могут наткнуться на стену. Но эксперимент сигнализирует, что разработчики обращают внимание на то, как люди на самом деле играют, а не только на то, как контент был задуман для прохождения.
Пока что послание простое: если вы когда-нибудь хотели войти в кишащую оборотнями крепость, не собирая команду, 22 октября — ваш день. Расширение Wolfhunter станет бесплатным 19 октября, давая игрокам несколько дней на подготовку перед открытием одиночных дверей.