The Elder Scrolls Online adiciona versões solo de duas masmorras em grupo

The Elder Scrolls Online está prestes a oferecer aos seus jogadores mais independentes um desafio feito sob medida. Em 22 de outubro, o veterano MMO de fantasia abrirá versões solo de duas masmorras — Moon Hunter Keep e March of Sacrifices — originalmente projetadas para grupos. Ambos os encontros chegaram há anos com a expansão Wolfhunter, e a partir de 19 de outubro essa expansão se torna gratuita para todos os jogadores, abrindo a porta para quem quiser ver do que se trata toda a comoção.
A medida responde a um hábito que cresceu silenciosamente dentro do jogo ao longo dos anos. Muitos jogadores já vinham enfrentando masmorras em grupo sozinhos, não porque o jogo exige, mas porque querem o desafio ou simplesmente preferem jogar sem esperar por um buscador de grupo. O designer sênior de encontros Sean Wicks reconheceu isso em comentários veiculados pelo veículo chinês Gcores, observando que incursões solo em conteúdo de grupo são uma tradição entre os jogadores desde o lançamento — mas que a experiência costuma ser difícil, já que as masmorras foram ajustadas para equipes coordenadas em vez de uma única pessoa desviando de cada mecânica.
É aí que as novas versões se diferenciam. Em vez de lançar um aventureiro solitário em um encontro dimensionado para quatro, as masmorras solo foram reformuladas para que um único jogador possa realisticamente aprendê-las e vencê-las. Os dois locais oferecem estilos muito diferentes: Moon Hunter Keep aposta no lore dos lobisomens e em um pavilhão de caça fortificado, enquanto March of Sacrifices adentra as terras selvagens do príncipe daédrico Hircine. Ambas são lembradas pelos fãs como algumas das lutas de destaque da expansão, o que provavelmente explica por que foram escolhidas primeiro.
Para os recém-chegados, The Elder Scrolls Online é um jogo de RPG online multijogador massivo ambientado no mesmo universo da série single-player Elder Scrolls da Bethesda, e mantém um público constante desde o lançamento em 2014 graças a expansões regulares e atualizações sazonais. Liberar o conteúdo de Wolfhunter é uma forma simples de trazer de volta jogadores inativos antes dos novos modos de masmorra, e dá aos fãs solitários um motivo para entrar no jogo na mesma semana.
O timing também importa. Outubro é um mês cheio de grandes lançamentos de jogos, e os MMOs vivem ou morrem mantendo suas comunidades existentes engajadas em vez de competir por manchetes. Oferecer uma expansão gratuita junto com uma nova forma de jogar seu conteúdo é um manual conhecido: recompensar os leais, tentar os curiosos e garantir que haja algo novo para se falar. As masmorras solo também se encaixam em uma mudança mais ampla nos jogos online em direção a permitir que os jogadores escolham seu próprio ritmo, seja fazendo raides com uma guilda ou se testando silenciosamente sozinho.
Resta saber se as versões solo satisfarão o público hardcore. Jogadores que passaram anos completando masmorras em grupo sozinhos podem achar uma versão feita sob medida muito indulgente, enquanto jogadores casuais ainda podem bater em uma parede. Mas o experimento sinaliza que os desenvolvedores estão prestando atenção em como as pessoas realmente jogam, não apenas em como o conteúdo foi projetado para ser jogado.
Por enquanto, a mensagem é simples: se você sempre quis entrar em um pavilhão infestado de lobisomens sem montar uma equipe, 22 de outubro é a sua data. A expansão Wolfhunter chega gratuitamente em 19 de outubro, dando aos jogadores alguns dias para se prepararem antes que as portas solo se abram.