The Elder Scrolls Online, İki Grup Zindanının Solo Sürümlerini Ekliyor

The Elder Scrolls Online, en inatçı derecede bağımsız oyuncularına özel olarak hazırlanmış bir zorluk sunmak üzere. Uzun süredir devam eden fantezi MMO, 22 Ekim’de başlangıçta gruplar için tasarlanmış iki zindanın — Moon Hunter Keep ve March of Sacrifices — solo sürümlerini açacak. Her iki karşılaşma da yıllar önce Wolfhunter genişlemesiyle gelmişti ve 19 Ekim’den itibaren bu genişleme her oyuncu için ücretsiz hale gelerek merak eden herkese kapıları açacak.
Bu hamle, oyunun içinde yıllardır sessizce büyüyen bir alışkanlığa yanıt veriyor. Pek çok oyuncu zaten grup zindanlarını tek başına oynuyordu; bunu oyun istediği için değil, zorluğu istedikleri veya sadece bir parti bulucu beklemek istemedikleri için. Kıdemli karşılaşma tasarımcısı Sean Wicks, Çinli oyun sitesi Gcores’un aktardığı yorumlarda bunu kabul ederek, grup içeriğinin solo oynanışının lansmandan bu yana bir oyuncu geleneği olduğunu, ancak deneyimin çoğu zaman zorlu geçtiğini belirtti; çünkü zindanlar her mekaniği kaçıran tek bir kişi yerine koordineli ekipler için ayarlanmıştı.
Yeni sürümlerin farkı burada ortaya çıkıyor. Yalnız bir maceracıyı dört kişilik bir karşılaşmanın içine bırakmak yerine, solo zindanlar tek bir oyuncunun gerçekçi bir şekilde öğrenip yenebileceği şekilde yeniden düzenlendi. İki mekân çok farklı tatlar sunuyor: Moon Hunter Keep kurt adam efsanelerine ve güçlendirilmiş bir av köşküne dayanırken, March of Sacrifices Daedric prens Hircine’in vahşi doğalarına dalıyor. Her ikisi de hayranlar tarafından genişlemenin öne çıkan dövüşlerinden bazıları olarak hatırlanıyor; ilk seçilmelerinin nedeni de muhtemelen bu.
Yeni başlayanlar için The Elder Scrolls Online, Bethesda’nın tek oyunculu Elder Scrolls serisiyle aynı evrende geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi bir rol yapma oyunu ve 2014’teki lansmanından bu yana düzenli genişlemeler ve sezonluk güncellemelerle istikrarlı bir kitleyi koruyor. Wolfhunter içeriğini serbest bırakmak, yeni zindan modları öncesinde oyundan uzaklaşmış oyuncuları geri çekmenin düşük engelli bir yolu ve solo odaklı hayranlara aynı hafta içinde oturum açmaları için bir neden veriyor.
Zamanlama da önemli. Ekim, büyük oyun çıkışları açısından kalabalık bir ay ve MMO’lar manşetler için yarışmak yerine mevcut topluluklarını meşgul tutmakla yaşar ya da ölür. İçeriğini oynamanın yeni bir yoluyla birlikte ücretsiz bir genişleme sunmak tanıdık bir oyun kitabı: sadıkları ödüllendir, meraklıları cezbet ve konuşulacak taze bir şey olduğundan emin ol. Solo zindanlar ayrıca çevrimiçi oyunlarda oyuncuların kendi hızlarını seçmelerine izin verme yönündeki daha geniş bir değişime de uyuyor; ister bir loncayla baskın yapmak ister sessizce tek başına kendini sınamak anlamına gelsin.
Solo sürümlerin sert çekirdek kitleyi tatmin edip etmeyeceği belirsizliğini koruyor. Yıllardır grup zindanlarını tek başına temizleyen oyuncular, özel olarak yapılmış bir sürümü fazla affedici bulabilir; sıradan oyuncular ise hâlâ bir duvara çarpabilir. Ancak deney, geliştiricilerin içeriğin nasıl oynanmak üzere tasarlandığına değil, insanların gerçekte nasıl oynadığına dikkat ettiğinin işaretini veriyor.
Şimdilik mesaj basit: kurt adamların istila ettiği bir kaleye bir ekip toplamadan girmeyi hiç istediyseniz, 22 Ekim sizin tarihiniz. Wolfhunter genişlemesi 19 Ekim’de ücretsiz geliyor ve oyunculara solo kapılar açılmadan önce hazırlanmaları için birkaç gün veriyor.