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Un lector chino creó su propia versión de Age of Empires en una publicación de foro

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Un lector chino creó su propia versión de Age of Empires en una publicación de foro

Un hombre que creció jugando a Age of Empires ha hecho algo de lo que muchos jugadores nostálgicos solo hablan: creó su propia versión del juego. Publicando en el foro chino Hupu, explicó que había sido fan desde niño, cuando su padre le mostró el juego por primera vez. Años después, juega en computadora con mucha menos frecuencia, y no hay nada igual en un teléfono, así que decidió hacer uno él mismo.

El resultado es un homenaje deliberadamente limitado. Lo llama una edición reducida con solo el modo regicidio, la variante en la que cada jugador comienza con un rey que debe ser protegido. Lo construyó con herramientas de IA, reunió arte y otros recursos de material que encontró disponible en línea, y luego pasó un largo tiempo depurándolo a mano. El archivo tuvo que mantenerse pequeño debido a los límites de carga del foro, lo que determinó cuánto del original podía incluir.

Lo publicó como un regalo en lugar de un producto. No hay página de tienda ni precio. Invitó a otros usuarios a reportar errores, sugerir cambios y decirle qué pensaban. Si a la gente le gusta, escribió, quizás los operadores del foro podrían ayudar a alojar una versión más grande más adelante, una que incluso podría agregar partidas jugador contra jugador.

La publicación es parte de una larga tradición en los foros en línea chinos, donde los miembros comparten herramientas caseras, mods, traducciones y pequeños juegos entre sí. Lo nuevo es la rapidez con la que un solo aficionado puede ahora pasar de la idea a un prototipo funcional. La codificación asistida por IA ha bajado lo suficiente la barrera como para que alguien con nostalgia, paciencia y una laptop pueda producir algo jugable en su tiempo libre, sin un estudio, un presupuesto ni un equipo.

Age of Empires en sí es un hito de los juegos de estrategia, lanzado por primera vez a finales de la década de 1990 y aún querido por su mezcla de historia, gestión de recursos y competencia pausada. Su base de fans china es ahora lo suficientemente mayor como para tener sus propios hijos, lo que es parte de por qué la publicación resonó. El autor enmarcó el proyecto como una forma de transmitir un recuerdo de la infancia, no solo de llenar un vacío en las tiendas de aplicaciones.

La reacción en el hilo fue cálida y práctica. Los lectores preguntaron sobre el equilibrio, los controles y si la unidad del rey podría hacerse más fuerte. Otros compartieron sus propios recuerdos de jugar al original con un padre o un primo, y algunos se ofrecieron a ayudar a probar. Para un foro que en su mayoría se basa en opiniones rápidas y discusiones, un juego funcional adjunto a una historia personal destacó.

También es un recordatorio de que no todos los proyectos de juegos notables provienen de una empresa. Algunos provienen de alguien que extrañaba un juego, no pudo encontrarlo donde quería y decidió construir uno más pequeño en su lugar. Si la edición regicidio alguna vez crece hasta convertirse en algo más grande depende de su creador y del foro. Por ahora, existe, funciona y extraños lo están jugando.

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