The Elder Scrolls Online Hadirkan Versi Solo untuk Dua Dungeon Grup

The Elder Scrolls Online akan segera memberikan tantangan yang dirancang khusus bagi para pemainnya yang paling keras kepala ingin bermain sendiri. Pada 22 Oktober, MMO fantasi yang telah lama berjalan ini akan membuka versi solo untuk dua dungeon — Moon Hunter Keep dan March of Sacrifices — yang awalnya dirancang untuk grup. Kedua pertarungan tersebut hadir beberapa tahun lalu melalui ekspansi Wolfhunter, dan mulai 19 Oktober ekspansi itu menjadi gratis untuk setiap pemain, membuka pintu bagi siapa pun yang ingin melihat apa yang ramai dibicarakan.
Langkah ini menjawab kebiasaan yang diam-diam tumbuh di dalam game selama bertahun-tahun. Banyak pemain tetap menjalankan dungeon grup sendirian, bukan karena game meminta mereka melakukannya, tetapi karena mereka menginginkan tantangan atau sekadar lebih suka bermain tanpa menunggu party finder. Desainer encounter senior Sean Wicks mengakui hal itu dalam komentar yang dikutip oleh outlet game Tiongkok Gcores, dengan mencatat bahwa solo run konten grup telah menjadi tradisi pemain sejak peluncuran — tetapi pengalamannya sering kali kasar, karena dungeon disetel untuk tim terkoordinasi alih-alih satu orang yang menghindari setiap mekanik.
Di sinilah versi baru berbeda. Alih-alih menjatuhkan petualang sendirian ke dalam encounter yang diskalakan untuk empat orang, dungeon solo dirancang ulang agar satu pemain dapat secara realistis mempelajari dan mengalahkannya. Kedua lokasi menawarkan nuansa yang sangat berbeda: Moon Hunter Keep condong ke lore werewolf dan pondok perburuan berbenteng, sementara March of Sacrifices menyusuri alam liar pangeran Daedric Hircine. Keduanya dikenang penggemar sebagai beberapa pertarungan terbaik ekspansi, yang kemungkinan menjadi alasan keduanya dipilih pertama.
Bagi pendatang baru, The Elder Scrolls Online adalah game role-playing online masif yang berlatar di alam semesta yang sama dengan seri Elder Scrolls single-player besutan Bethesda, dan telah mempertahankan audiens yang stabil sejak diluncurkan pada 2014 melalui ekspansi reguler dan pembaruan musiman. Membebaskan konten Wolfhunter adalah cara mudah untuk menarik kembali pemain yang sudah lama tidak bermain sebelum mode dungeon baru hadir, dan memberikan alasan bagi penggemar solo untuk masuk pada minggu yang sama.
Waktunya juga penting. Oktober adalah bulan yang padat untuk rilis game besar, dan MMO hidup atau mati dengan menjaga komunitas yang ada tetap terlibat alih-alih bersaing untuk headline. Menawarkan ekspansi gratis bersamaan dengan cara baru untuk memainkan kontennya adalah strategi yang familier: beri penghargaan pada yang setia, goda yang penasaran, dan pastikan ada sesuatu yang segar untuk dibicarakan. Dungeon solo juga sejalan dengan pergeseran yang lebih luas di seluruh game online menuju membiarkan pemain memilih kecepatan mereka sendiri, baik itu berarti raid dengan guild atau diam-diam menguji diri sendiri.
Apakah versi solo memuaskan para pemain hardcore masih harus dilihat. Pemain yang telah menghabiskan bertahun-tahun menyelesaikan dungeon grup sendirian mungkin menganggap versi yang dirancang khusus terlalu mudah, sementara pemain kasual bisa tetap menemui jalan buntu. Namun eksperimen ini menandakan bahwa pengembang memperhatikan bagaimana orang benar-benar bermain, bukan hanya bagaimana konten dirancang untuk dimainkan.
Untuk saat ini, pesannya sederhana: jika Anda pernah ingin memasuki keep yang dipenuhi werewolf tanpa mengumpulkan tim, 22 Oktober adalah tanggalnya. Ekspansi Wolfhunter hadir gratis pada 19 Oktober, memberikan pemain beberapa hari untuk bersiap sebelum pintu solo terbuka.