Китайский читатель создал свою Age of Empires в посте на форуме

Человек, выросший на Age of Empires, сделал то, о чём многие ностальгирующие геймеры только говорят: он создал собственную версию игры. В посте на китайском форуме Hupu он рассказал, что был поклонником с детства, когда отец впервые показал ему эту игру. Спустя годы он гораздо реже играет на компьютере, а на телефоне нет ничего подобного, поэтому он решил сделать такую игру сам.
Результат — намеренно ограниченная дань уважения. Он называет её урезанной версией только с режимом «Цареубийство», вариантом, где каждый игрок начинает с королём, которого нужно защищать. Он создал её с помощью ИИ-инструментов, собрал графику и другие ресурсы из доступных в сети материалов, а затем потратил немало времени на ручную отладку. Файл должен был оставаться небольшим из-за ограничений форума на загрузку, что определило, сколько из оригинала он мог включить.
Он выложил её как подарок, а не как продукт. Здесь нет страницы в магазине и нет цены. Он предложил другим пользователям сообщать об ошибках, предлагать изменения и делиться мнением. Если людям понравится, написал он, возможно, администрация форума поможет позже разместить более крупную версию, в которую можно будет даже добавить матчи игрок против игрока.
Этот пост — часть давней традиции китайских онлайн-форумов, где участники делятся друг с другом самодельными инструментами, модами, переводами и небольшими играми. Новое здесь то, как быстро один любитель теперь может пройти путь от идеи до рабочего прототипа. Программирование с помощью ИИ снизило порог настолько, что человек с ностальгией, терпением и ноутбуком может создать что-то играбельное в свободное время — без студии, бюджета или команды.
Сама Age of Empires — веха в жанре стратегий, впервые выпущенная в конце 1990-х и до сих пор любимая за сочетание истории, управления ресурсами и неспешного соперничества. Её китайская фан-база уже достаточно взрослая, чтобы иметь собственных детей, и отчасти поэтому пост нашёл отклик. Автор представил проект как способ передать детское воспоминание, а не просто заполнить пробел в магазинах приложений.
Реакция в ветке была тёплой и практичной. Читатели спрашивали о балансе, управлении и о том, можно ли сделать королевскую единицу сильнее. Другие делились своими воспоминаниями об игре в оригинал с родителем или двоюродным братом, а несколько человек предложили помощь в тестировании. Для форума, который в основном живёт быстрыми репликами и спорами, работающая игра, приложенная к личной истории, выделялась.
Это также напоминание о том, что не каждый заметный игровой проект исходит от компании. Некоторые появляются у человека, который скучал по игре, не нашёл её там, где хотел, и решил вместо этого сделать версию поменьше. Превратится ли издание с «Цареубийством» когда-нибудь во что-то большее — зависит от его создателя и форума. Пока же оно существует, работает, и в него играют незнакомцы.