Киберспорт останется в Азиатских играх, заявил Олимпийский совет после слухов
Киберспорт не будет исключён из Азиатских игр после нынешнего розыгрыша, заявил 28 сентября Олимпийский совет Азии (ОСА), опровергнув волну сообщений о том, что быстрорастущий медальный вид спорта вот-вот будет выведен из флагманского мультиспортивного события региона.
В заявлении, направленном агентству Синьхуа, ОСА сообщил, что слухи «не соответствуют рабочим планам совета». Разъяснение последовало за многочисленными сообщениями китайских СМИ о том, что киберспорт покинет Азиатские игры после Игр в Айти-Нагое, которые сейчас проходят в Японии, и вместо этого будет включён в новое отдельное мероприятие. ОСА подтвердил, что 19 сентября подписал контракт с городом-хозяином Кувейтом на проведение первых Азиатских игр по киберспорту и интеллектуальным видам спорта, которые состоятся в 2027 году.
Послание совета, по-видимому, состоит в том, что новое кувейтское событие — это дополнение к календарю, а не замена киберспорта на Азиатских играх. Для игроков, федераций и болельщиков это различие имеет огромное значение. Азиатские игры — одно из немногих крупных международных мультиспортивных событий, где медали по киберспорту идут в национальный зачёт, что придаёт титулам вес, которого не могут обеспечить отдельные турниры.
Время опровержения было примечательным, поскольку оно совпало с тем днём, когда Китай праздновал одну из своих самых односторонних киберспортивных побед. В финале Honor of Kings в Нагое Китай обыграл Малайзию со счётом 4:0 и защитил свой титул — результат, вызвавший поздравительные сообщения от Олимпийского комитета Китая и студий по всей отрасли. Honor of Kings — это мобильная многопользовательская боевая арена, разработанная Tencent, и она стала опорой китайских киберспортивных амбиций.
Победа также принесла личный рубеж. Мидер Хуан Яоцинь, известный в соревнованиях как Qingrong, стал лишь вторым игроком в истории китайской King Pro League, завершившим карьерный Большой шлем, после Ло Сыюаня, или Huahai. Теперь Qingrong побеждал в зимнем, весеннем и осеннем сплитах лиги, на Кубке чемпионов мира и Кубке мира по киберспорту, а также добавил в список золото Азиатских игр.
Даже тренер Китая выразил осторожность. В послематчевом интервью тренер Naicha сказал, что Малайзия значительно улучшилась и что его команда на самом деле уступала в тренировочных матчах, — напоминание о том, что разрыв на вершине азиатского киберспорта сокращается, даже если счёт выглядит односторонним.
Однако более широкая киберспортивная сцена Китая — не только празднование. На турнире Valorant Shanghai Champions китайские команды проиграли все матчи стартового раунда, что побудило одного известного игрока, Лю Цинсуна, публично высказаться об уровне подготовки. Контраст между доминированием Китая в мобильных дисциплинах и его трудностями в некоторых PC-шутерах — живая тема среди отечественных болельщиков.
Для глобальных читателей заявление ОСА снимает непосредственный вопрос: киберспорт пока остаётся медальным видом спорта на Азиатских играх, а новое специализированное азиатское киберспортивное событие появится в Кувейте в 2027 году. Будут ли эти два соревнования дополнять друг друга или в конечном итоге конкурировать, — вопрос, на который ответят следующие несколько лет.