Сборная Китая по Honor of Kings завоевала золото Азиатских игр, празднования охватили пять городов
Сборная Китая по Honor of Kings, самой популярной мобильной игре в мире, 28 сентября обыграла Малайзию со счётом 4:0 и сохранила золотую медаль Азиатских игр в японской Нагое. Эта победа стала второй подряд на Играх, где Китай завоевал титул в соревнованиях по мобильной многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA), после дебютной победы в Ханчжоу в 2022 году.
Победа быстро вышла за пределы арены. Китайский киберспортивный клуб KSG арендовал крупные цифровые билборды в пяти местах — на перекрёстке Сибуя в Токио, а также в Пекине, Шанхае, Тяньцзине и Сучжоу — чтобы отпраздновать золото команды. Показ в Сибуе был запланирован с 28 сентября по 4 октября, освещая один из самых оживлённых пешеходных перекрёстков мира каждый час с 9 утра до 10 вечера. Реклама в Пекине, Шанхае, Тяньцзине и Сучжоу появилась на экранах метро, превратив ежедневные поездки на работу в импровизированные вечеринки просмотра.
Синьхуа, государственное информационное агентство Китая, выпустило короткометражный документальный фильм под названием «На одной частоте, вместе восходим» о пути команды, сосредоточившись на игроках, которые пришли из разных профессиональных клубов, надели одну и ту же национальную футболку и объединили ветеранов с новичками национальной сборной. Название фильма, взятое из китайского выражения о боевых товарищах, представило победу как историю командной работы, а не индивидуальной славы.
Клуб AG также опубликовал большое эссе об одном из своих игроков, Инуо, описав Азиатские игры 2022 года как поворотный момент в его карьере. В материале прослеживается его путь из Чэнду, четырёхлетний перерыв с момента первого трофея, изменения в составе и нестабильные результаты в лиге, вплоть до прорывного выступления на международной арене. Золотая медаль, пишет клуб, весит всего несколько сотен граммов, но несёт тяжесть каждого удара сердца за ней.
Киберспорт является медальным видом спорта на Азиатских играх, и нагойский выпуск вызвал огромный интерес у китайских болельщиков. Honor of Kings, разработанная Tencent, — культурный феномен в Китае с огромной внутренней лигой и растущим международным присутствием. Включение игры в Игры помогло продвинуть мобильный киберспорт к массовому признанию, даже несмотря на продолжающиеся споры о жанрах игр и соревновательных форматах.
За пределами арены игроки активно ведут стримы и социальные сети. Один из топ-лайнеров, 369, сказал зрителям, что у него нет недостатка в предложениях от команд уровня плей-офф, а другая звезда, Бин, обсудил сгенерированную ИИ короткометражную драму о топ-игроке, похвалив, как далеко продвинулись инструменты искусственного интеллекта. Такие моменты отражают то, как китайские киберспортивные личности теперь сочетают соревнование с развлечением и комментариями о технологиях.
Золотая гонка также совпадает с другими киберспортивными заголовками: AL поделилась с фанатами фотографией с поднятым трофеем, а Азиатские игры в целом получили неоднозначные отзывы — по крайней мере один индийский игрок в бадминтон раскритиковал организацию размещения спортсменов в Нагое по сравнению с Ханчжоу трёхлетней давности. Однако для сборной Китая по Honor of Kings фокус остаётся на табло — финал со счётом 4:0, который не оставляет сомнений в том, кто правит мобильной ареной.