🔥HotNews.pub

Afterworld от Paradox переносит стратегию на выживание в разрушенную Америку

Редакция HotNews2 мин чтения
Afterworld от Paradox переносит стратегию на выживание в разрушенную Америку

Paradox Interactive, шведская студия, стоящая за Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron и Stellaris, анонсировала совершенно новую глобальную стратегию под названием Afterworld. Вместе с анонсом открылась страница в Steam, и китайские игровые СМИ быстро окрестили её версией Frostpunk в пустоши. Для компании, чья идентичность построена на переосмыслении реальной истории, полностью оригинальный апокалипсис — заметное отступление.

Paradox давно известна китайским игрокам как создатель игр, в которые легко начать играть и трудно освоить. Исторические тайтлы студии славятся плотными системами, крутой кривой обучения и огромной ценностью переигрывания, и они завоевали верных поклонников в Китае даже без активного локального маркетинга. Afterworld сохраняет фирменную глубину студии, но меняет королей и империи на выживание в руинах рухнувшего мира.

Действие игры происходит в постапокалиптической Северной Америке после падения старого порядка. Игрокам предстоит возглавить группу выживших, принимая решения о ресурсах, убежище, союзах и постоянной угрозе со стороны других фракций. Детали пока скудны, но предпосылка предполагает ту же многослойную симуляцию, которую ждут фанаты Paradox, теперь применённую к нехватке ресурсов, миграции и восстановлению, а не к династиям и торговым путям.

Сравнение с Frostpunk понять легко. Обе игры ставят сообщества под давление и заставляют игроков делать трудный выбор о том, кто получит еду, тепло и безопасность. Разница в масштабе. Frostpunk — это строго сценарная игра на выживание в городе, тогда как опыт Paradox указывает на более широкую карту, множество конкурирующих групп и системы, взаимодействующие на протяжении долгих кампаний. Если Afterworld оправдает это, она может занять нишу между симулятором выживания и классической глобальной стратегией.

Анонс также важен для графика релизов Paradox. Студия была занята сиквелами и расширениями своих устоявшихся серий, и новая оригинальная интеллектуальная собственность сигнализирует о тяге к свежим идеям. Фанаты стратегий годами просили что-то столь же открытое, как исторические игры, но свободное от ограничений реального мира, и вымышленный сеттинг даёт дизайнерам простор для изобретения фракций, технологий и кризисов без заботы о точности.

Китайские игроки уже начали строить догадки о поддержке модов, которая была центральной для популярности Paradox в стране. Моддинг-сообщества вокруг Crusader Kings и Hearts of Iron создали огромное количество контента на китайском языке, и новая оригинальная вселенная может пригласить ещё больше творческой работы. Ничего не подтверждено о дате выхода, цене или платформах, кроме страницы в Steam, так что ожидания пока следует держать умеренными.

Ясно одно: Afterworld даёт Paradox шанс проверить, работает ли её формула вне истории. Репутация студии держится на том, что игрокам позволяют рассказывать свои истории внутри сложных систем, и разрушенный континент предлагает для этого много места. Станет ли это следующей большой стратегической одержимостью или меньшим экспериментом, анонс уже сделал своё дело: фанаты стратегий говорят о ней.

Перейти к случайному материалу из архива

Граф связей тем

Толще линия — чаще совместные публикации · нажмите на узел, чтобы открыть тег