Afterworld của Paradox đưa chiến thuật sinh tồn đến nước Mỹ đổ nát

Paradox Interactive, studio Thụy Điển đứng sau Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron và Stellaris, đã công bố một trò chơi đại chiến lược hoàn toàn mới có tên Afterworld. Công bố đi kèm với việc trang cửa hàng Steam được mở, và truyền thông game Trung Quốc nhanh chóng gọi nó là phiên bản đất hoang của Frostpunk. Đối với một công ty có danh tiếng được xây dựng từ việc tái hiện lịch sử có thật, một tận thế hoàn toàn hư cấu là một sự thay đổi đáng chú ý.
Paradox từ lâu đã được người chơi Trung Quốc biết đến như nhà sản xuất những trò chơi dễ bắt đầu nhưng khó thành thạo. Các tựa game lịch sử của studio nổi tiếng với hệ thống dày đặc, đường cong học tập dốc và giá trị chơi lại khổng lồ, và chúng đã xây dựng được lượng người hâm mộ trung thành tại Trung Quốc ngay cả khi không có tiếp thị địa phương mạnh mẽ. Afterworld giữ được độ sâu đặc trưng của studio nhưng thay vua chúa và đế chế bằng sinh tồn trong đống đổ nát của một thế giới sụp đổ.
Trò chơi lấy bối cảnh Bắc Mỹ hậu tận thế sau khi trật tự cũ sụp đổ. Người chơi sẽ lãnh đạo một nhóm người sống sót, đưa ra quyết định về tài nguyên, nơi trú ẩn, liên minh và mối đe dọa thường trực từ các phe phái khác. Thông tin chi tiết vẫn còn ít, nhưng tiền đề cho thấy mô phỏng nhiều lớp mà người hâm mộ Paradox mong đợi, giờ đây được áp dụng cho sự khan hiếm, di cư và tái thiết thay vì triều đại và tuyến thương mại.
So sánh với Frostpunk rất dễ hiểu. Cả hai trò chơi đều đặt cộng đồng dưới áp lực và yêu cầu người chơi đưa ra lựa chọn khó khăn về việc ai được nhận thức ăn, hơi ấm và an toàn. Sự khác biệt là quy mô. Frostpunk là một trò chơi sinh tồn thành phố được kịch bản chặt chẽ, trong khi uy tín của Paradox hướng đến một bản đồ rộng lớn hơn, nhiều nhóm cạnh tranh và các hệ thống tương tác qua các chiến dịch dài. Nếu Afterworld làm được điều đó, nó có thể chiếm một vị trí giữa quản lý sinh tồn và đại chiến lược cổ điển.
Thông báo này cũng quan trọng đối với lịch phát hành của Paradox. Studio đã bận rộn với các phần tiếp theo và bản mở rộng trên các series đã có, và một tài sản nguyên bản mới cho thấy khát khao những ý tưởng mới. Người hâm mộ chiến thuật đã dành nhiều năm yêu cầu một thứ gì đó cảm giác cởi mở như các trò chơi lịch sử nhưng không bị ràng buộc bởi thực tế, và bối cảnh hư cấu cho phép các nhà thiết kế sáng tạo phe phái, công nghệ và khủng hoảng mà không lo về độ chính xác.
Người chơi Trung Quốc đã bắt đầu suy đoán về hỗ trợ mod, yếu tố trung tâm trong sự phổ biến của Paradox tại quốc gia này. Cộng đồng mod của Crusader Kings và Hearts of Iron đã tạo ra lượng lớn nội dung tiếng Trung, và một vũ trụ nguyên bản mới có thể mời gọi nhiều tác phẩm sáng tạo hơn nữa. Chưa có gì được xác nhận về ngày phát hành, giá cả hoặc nền tảng ngoài danh sách trên Steam, vì vậy kỳ vọng nên được giữ ở mức vừa phải trong thời điểm hiện tại.
Điều rõ ràng là Afterworld cho Paradox cơ hội kiểm tra xem công thức của họ có hiệu quả ngoài lịch sử hay không. Danh tiếng của studio dựa trên việc để người chơi kể câu chuyện của riêng họ trong các hệ thống phức tạp, và một lục địa đổ nát mang lại nhiều không gian cho điều đó. Dù nó trở thành nỗi ám ảnh chiến thuật lớn tiếp theo hay một thử nghiệm nhỏ hơn, công bố này đã hoàn thành nhiệm vụ của mình: khiến người hâm mộ chiến thuật bàn tán.