Китайский инди-хоррор 'JIAOHUN' возвращает в городок накануне миллениума

Китайский городок под названием Сяньнюй в уезде Байшуй носит имя, звучащее как народная сказка, а его судьба — как история о призраках. Все календари на всех стенах остановились накануне нового тысячелетия. Теперь это место действия JIAOHUN — кинематографичного психологического хоррора от первого лица, представленного миру 8 октября на инди-шоу 3i, с планируемым релизом в 2027 году на ПК через Steam и PlayStation 5.
Разработчик описывает Сяньнюй как безымянное местечко, неуклюже выжившее в трещине между эпохами. Когда пришла волна нового века, город попытался измениться вместе с ней. Каждая попытка провалилась. Образ, на который опирается игра, конкретен и тихо опустошителен: домашние календари всё ещё висят на последнем дне 1999 года, словно город коллективно решил перестать перелистывать страницы.
Игроки возвращаются в это полузаброшенное поселение и по кусочкам собирают, почему оно погибло. Студия называет свою игру психологическим хоррором с кинематографичным повествованием и видом от первого лица, что ставит её в растущую волну китайских хорроров, которые променяли скримеры на атмосферу, память и ужас. Китайское название проекта, 叫魂, отсылает к старинному народному обряду возвращения заблудшей души.
Это название важно. Оно сигнализирует, что здешний ужас коренится не столько в монстрах, сколько в народных верованиях, суевериях маленького городка и тревожном пространстве между тем, что сообщество помнит, и тем, что оно отказывается помнить. Город, который пытался модернизироваться и потерпел неудачу, — благодатная почва: страх вызывает не только то, что таится рядом, но и то, что сама история тебя оставила.
Анонс состоялся в рамках 3i — глобального инди-шоу, прошедшего 9 октября и ставшего регулярной площадкой для независимых студий, представляющих трейлеры международной аудитории. JIAOHUN разделил внимание с другими анонсами, связанными с Китаем, включая нарисованное от руки приключенческое экшн-приключение Stumble Waltz от Flyway Games (KRAFTON), выход которого запланирован на 3 декабря 2026 года на ПК, Nintendo Switch 2 и PlayStation 5.
Вместе эти два проекта очерчивают расширяющийся диапазон китайской игровой разработки. Один — живописное фэнтези; другой — медленное, тревожное путешествие в тупиковый городок. Ни один не гонится за масштабом блокбастера. Оба гонятся за настроением, и оба нацелены на игроков далеко за пределами Китая.
Для глобальных игроков JIAOHUN предлагает нечто более редкое, чем дом с привидениями: десятилетие с привидениями. Рубеж тысячелетия в Китае был моментом огромного оптимизма и сдвига, а маленький городок, поставивший на будущее и проигравший, — это предпосылка, для ощущения холода от которой не нужно местных знаний. Воплотит ли игра эту предпосылку — вопрос для 2027 года. Пока же образ тех календарей делает очень многое.