🔥HotNews.pub
RU

Спин-офф Taiwu превращает китайские боевые искусства в рогалик-охоту за добычей для четырёх игроков

2 мин чтения
Спин-офф Taiwu превращает китайские боевые искусства в рогалик-охоту за добычей для четырёх игроков

Новая китайская экшн-игра делает ставку на то, что глубокие традиции боевых искусств страны способны вытянуть вполне современный жанр. Taiwu Yishi Jie — рогалик-выживание с охотой за добычей, разработанный командой, стоящей за Mojing, и официально лицензированный по интеллектуальной собственности Taiwu, — выходит в раннем доступе Steam 15 октября.

Проект опирается сразу на две франшизы. The Scroll of Taiwu, первоисточник, — это текстоёмкий симулятор, в котором игроки управляют школой боевых искусств, обучают учеников и ведут семейную линию через поколения. Mojing — собственная атмосферная экшн-игра студии. Спин-офф объединяет оба начала: секты, школы и традиционная культура оригинала переосмыслены как экшн с видом сверху, где игроки отбиваются от волн врагов и собирают снаряжение в стиле мрачного фэнтезийного лутера.

Это заметный поворот. Если оригинал вознаграждал чтение, планирование и терпение, то спин-офф требует движения, уклонений и гринда. Бой построен на формуле выживания, популяризированной Vampire Survivors и множеством её подражателей, где враги наступают со всех сторон, а персонажи становятся сильнее, чем дольше держатся. Поверх этого наложена система экипировки, перекликающаяся с серией Diablo, с выпадением лута, которое подталкивает игроков продолжать охоту за лучшими характеристиками.

До четырёх игроков могут объединяться онлайн — впервые для франшизы, которая всегда была одиночным, созерцательным опытом. Действие происходит в параллельном, разрушенном мире боевых искусств: боги умолкли, сама судьба сломалась, а цель — вернуть разбросанные божественные мечи. Эта предпосылка даёт разработчикам простор для изобретения новых персонажей и фракций, не нарушая плотную преемственность оригинала.

Календарь релизов переполнен, но выбор времени осознан. Ранний доступ Steam позволяет небольшим китайским студиям выпустить играбельную версию, собрать отзывы и быстро выпускать патчи — путь, ставший стандартом для независимых команд здесь. Низкий порог также подходит игре, построенной вокруг повторяемых забегов, а не одной длинной истории.

Риск в том, последуют ли фанаты оригинала, ценящие его неспешное управление сектой, за ним в быструю, требующую реакции экшн-игру. Контраргумент — охват: жанры выживания и лутера имеют огромную глобальную аудиторию, а оболочка боевых искусств с настоящей культурной фактурой — то, что большинство западных представителей этих жанров предложить не могут. Если всё сработает, спин-офф может познакомить гораздо более широкую международную аудиторию с именем, которое до сих пор было культовым фаворитом внутри страны.

Это также отражает более широкую тенденцию в китайской игровой индустрии, где устоявшуюся интеллектуальную собственность лицензируют небольшим командам, чтобы тестировать новые жанры при относительно низких затратах. Вместо того чтобы одна студия в одиночку несла франшизу, бренд становится платформой. Для игроков это означает больше экспериментов и больше разнообразия; для оригинальных создателей — что их мир продолжает расширяться, даже когда основная серия молчит.

Taiwu Yishi Jie выходит в раннем доступе Steam 15 октября с поддержкой упрощённого китайского и, учитывая растущую зарубежную аудиторию франшизы, с прицелом на международных игроков. Сможет ли волновой выживательный экшн выдержать вес любимого симулятора — вопрос, на который ответит запуск.

Перейти к случайному материалу из архива