Afterworld من Paradox تنقل استراتيجية البقاء إلى أمريكا مدمرة

أعلنت Paradox Interactive، الاستوديو السويدي وراء Europa Universalis وCrusader Kings وVictoria وHearts of Iron وStellaris، عن لعبة استراتيجية كبرى جديدة تمامًا تُدعى Afterworld. جاء الإعلان مع إطلاق صفحة متجر Steam، وسرعان ما أطلق عليها الإعلام الصيني للألعاب لقب نسخة Frostpunk من الأرض القاحلة. بالنسبة لشركة بُنيت هويتها على إعادة صياغة التاريخ الحقيقي، فإن نهاية عالم أصلية بالكامل تُعد تحولًا ملحوظًا.
عُرفت Paradox منذ فترة طويلة بين اللاعبين الصينيين بأنها صانعة ألعاب يسهل بدؤها ويصعب إتقانها. تشتهر عناوين الاستوديو التاريخية بأنظمتها الكثيفة ومنحنيات التعلم الحادة وقيمتها الكبيرة لإعادة اللعب، وقد بنت قاعدة جماهيرية مخلصة في الصين حتى دون تسويق محلي مكثف. تحافظ Afterworld على العمق المميز للاستوديو لكنها تستبدل الملوك والإمبراطوريات بالبقاء في أطلال عالم منهار.
تدور أحداث اللعبة في أمريكا الشمالية بعد نهاية العالم وسقوط النظام القديم. سيقود اللاعبون مجموعة من الناجين، ويتخذون قرارات بشأن الموارد والمأوى والتحالفات والتهديد المستمر من الفصائل الأخرى. لا تزال التفاصيل شحيحة، لكن الفكرة تشير إلى نفس المحاكاة متعددة الطبقات التي يتوقعها عشاق Paradox، مطبقة الآن على الندرة والهجرة وإعادة البناء بدلًا من السلالات وطرق التجارة.
من السهل فهم المقارنة مع Frostpunk. تضع كلتا اللعبتين المجتمعات تحت الضغط وتطلبان من اللاعبين اتخاذ خيارات صعبة بشأن من يحصل على الطعام والدفء والأمان. الفرق في النطاق. Frostpunk هي لعبة بقاء في مدينة مكتوبة بإحكام، بينما تشير سيرة Paradox إلى خريطة أوسع ومجموعات متنافسة كثيرة وأنظمة تتفاعل عبر حملات طويلة. إذا حققت Afterworld ذلك، فقد تشغل مساحة بين إدارة البقاء والاستراتيجية الكبرى الكلاسيكية.
الإعلان مهم أيضًا لجدول إصدارات Paradox. كان الاستوديو مشغولًا بأجزاء متتالية وتوسعات عبر سلاسله الراسخة، والملكية الفكرية الأصلية الجديدة تشير إلى شهية لأفكار جديدة. طلب عشاق الاستراتيجية لسنوات شيئًا يبدو منفتحًا مثل الألعاب التاريخية لكنه خالٍ من قيود العالم الحقيقي، والإعداد الخيالي يمنح المصممين مساحة لابتكار فصائل وتقنيات وأزمات دون القلق بشأن الدقة.
بدأ اللاعبون الصينيون بالفعل في التكهن بدعم التعديلات، الذي كان محوريًا لشعبية Paradox في البلاد. أنتجت مجتمعات التعديل حول Crusader Kings وHearts of Iron كميات هائلة من المحتوى باللغة الصينية، وقد يدعو عالم أصلي جديد إلى المزيد من العمل الإبداعي. لم يتم تأكيد أي شيء بشأن تاريخ الإصدار أو السعر أو المنصات بخلاف قائمة Steam، لذا ينبغي أن تبقى التوقعات معتدلة في الوقت الحالي.
ما هو واضح هو أن Afterworld تمنح Paradox فرصة لاختبار ما إذا كانت صيغتها تعمل خارج التاريخ. تقوم سمعة الاستوديو على السماح للاعبين برواية قصصهم داخل أنظمة معقدة، والقارة المدمرة توفر مساحة كبيرة لذلك. سواء أصبحت الهوس الاستراتيجي الكبير التالي أو تجربة أصغر، فقد أدى الإعلان وظيفته بالفعل: جعل عشاق الاستراتيجية يتحدثون.