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Afterworld da Paradox leva estratégia de sobrevivência para uma América em ruínas

Pela redação do HotNews3 min de leitura
Afterworld da Paradox leva estratégia de sobrevivência para uma América em ruínas

A Paradox Interactive, o estúdio sueco por trás de Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron e Stellaris, anunciou um novo jogo de grande estratégia chamado Afterworld. O anúncio veio com a publicação de uma página na Steam, e a mídia chinesa de games rapidamente o apelidou de versão terras devastadas de Frostpunk. Para uma empresa cuja identidade é construída sobre reescrever a história real, um apocalipse totalmente original é uma mudança notável.

A Paradox é conhecida há muito tempo entre os jogadores chineses como a criadora de jogos fáceis de começar e difíceis de dominar. Os títulos históricos do estúdio são famosos por seus sistemas densos, curvas de aprendizado íngremes e enorme valor de rejogabilidade, e construíram uma base fiel de fãs na China mesmo sem um marketing local pesado. Afterworld mantém a profundidade característica do estúdio, mas troca reis e impérios pela sobrevivência nas ruínas de um mundo colapsado.

O jogo se passa na América do Norte pós-apocalíptica após a queda da velha ordem. Os jogadores liderarão um grupo de sobreviventes, tomando decisões sobre recursos, abrigo, alianças e a constante ameaça de outras facções. Os detalhes ainda são escassos, mas a premissa sugere a mesma simulação em camadas que os fãs da Paradox esperam, agora aplicada à escassez, migração e reconstrução em vez de dinastias e rotas comerciais.

A comparação com Frostpunk é fácil de entender. Ambos os jogos colocam comunidades sob pressão e pedem aos jogadores que tomem decisões difíceis sobre quem recebe comida, calor e segurança. A diferença está na escala. Frostpunk é um jogo de sobrevivência urbana com roteiro fechado, enquanto a trajetória da Paradox aponta para um mapa mais amplo, muitos grupos competindo e sistemas que interagem ao longo de longas campanhas. Se Afterworld entregar isso, pode ocupar um espaço entre o gerenciamento de sobrevivência e a grande estratégia clássica.

O anúncio também importa para o calendário de lançamentos da Paradox. O estúdio tem estado ocupado com sequências e expansões de suas séries estabelecidas, e uma nova propriedade original sinaliza apetite por ideias frescas. Fãs de estratégia passaram anos pedindo algo que pareça tão aberto quanto os jogos históricos, mas livre de restrições do mundo real, e um cenário fictício dá aos designers espaço para inventar facções, tecnologias e crises sem se preocupar com precisão.

Jogadores chineses já começaram a especular sobre suporte a mods, que tem sido central para a popularidade da Paradox no país. As comunidades de modding em torno de Crusader Kings e Hearts of Iron produziram uma enorme quantidade de conteúdo em chinês, e um novo universo original poderia convidar ainda mais trabalho criativo. Nada foi confirmado sobre data de lançamento, preço ou plataformas além da listagem na Steam, então as expectativas devem permanecer moderadas por enquanto.

O que está claro é que Afterworld dá à Paradox a chance de testar se sua fórmula funciona fora da história. A reputação do estúdio se baseia em permitir que os jogadores contem suas próprias histórias dentro de sistemas complexos, e um continente em ruínas oferece bastante espaço para isso. Seja para se tornar a próxima grande obsessão estratégica ou um experimento menor, o anúncio já fez seu trabalho: colocou os fãs de estratégia a falar.

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