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中国のゲームスタジオ、世界のPC・コンソール市場に大きな賭け

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中国のゲームスタジオ、世界のPC・コンソール市場に大きな賭け

中国のゲームスタジオはモバイルを超えて世界中のPC・コンソールプレイヤーにリーチしようとしており、今秋のリリースカレンダーはその動きがどれほど本格的になったかを示している。まったく異なる理由で際立つ2つのプロジェクトがある。ニュージーランドのスタジオGrinding Gear Gamesが開発し、中国のインターネット大手Tencentが支援する長寿アクションRPG『Path of Exile 2』と、中国の開発者Liangwu GamesのStrike Teamによる新作協力シューター『No Such Place』だ。

『Path of Exile 2』はしばらく早期アクセスにあったが、プロデューサーは今、完全な1.0リリースへ移行する準備ができたと述べている。2013年に初リリースされたオリジナルの『Path of Exile』は、異常に深いキャラクタービルドシステム、広大なスキルツリー、定期的なシーズンコンテンツ、プレイヤー主導の取引経済によって熱心なファンを築いた。Tencentは2016年に中国でのパブリッシングを引き継ぎ、続編は世界で最も期待されるアクションRPGの一つとなり、グローバルなプレイヤー層は各バランスパッチをコミュニティイベントとして扱っている。

『No Such Place』は別の道を取る。トップダウンのエクストラクションシューターであり、プレイヤーが危険地帯に入り、戦利品を奪い、すべてを失う前に脱出しようとするゲームによって人気が爆発したジャンルだ。本作ではプレイヤーは超自然調査ユニットに加わり、砕けた次元に足を踏み入れ、制限時間内に出口を見つける前に物資と手がかりを集める。ゲームは10月14日にSteam早期アクセスを開始する予定で、中国の開発チームは初日から国際的な観客を明確に狙っている。

一方、小規模なスタジオは非常に特定の満足感を追い求めている。Cybernetic Walrusは、何千枚ものトレーディングカードを開封し、収集し、整理するシミュレーションゲーム『Rip It! Card Collector』を発表した。『Order 13』と『Roadside Research』のチームが手がけ、フォイルパックを破る儀式をコアメカニクスに変え、PCで登場する際には中国語をサポートする。トレンドは明らかだ。中国の開発者はもはや巨大な国内モバイル市場だけを追っているのではない。Steamのために、コンソールのために、そしてゲームの背後にあるスタジオを聞いたことのないプレイヤーのために作っている。

その変化はドイツのgamescom 2026で顕著だった。中国企業がオープニングナイトのプレゼンテーションで目立つ枠を占めた。『Genshin Impact』のスタジオMiHoYoはこのイベントで新プロジェクトを発表し、オープンワールドタイトル『Infinite Infinity』はリリース時期を明らかにした。1年前なら、そのようなショーは西洋のパブリッシャーが支配していただろう。今や中国のスタジオは常連のヘッドライナーであり、その予算と制作価値はますます世界の競合他社に匹敵している。

国内のシーンも変化している。中国で『Jianwang 3』として知られる長寿カンフーオンラインゲーム『JX3』は最近、広州でファンフェスティバルを開催して17周年を祝い、全国からプレイヤーを集めた。コスプレ、ファングッズ、手書きのメッセージが会場を埋め尽くし、中国のゲーム文化が急速に伸びるダウンロード数だけでなく、深いルーツと忠実なコミュニティを持つことを思い起こさせた。

eスポーツも中国の関与が拡大し続ける分野だ。Dota 2の世界選手権『The International』は今年上海で開催され、Team Spiritが3度目のタイトルを獲得し、このイベントの記録となった。中国のテック企業はeスポーツにおける人工知能の実験も進めており、音声分析からトレーニングツールまで、AIが今後数年で競技プレイをどう変えるかを示唆している。

世界のプレイヤーにとって、実際の結果は単純だ。中国チームのゲームが、これまで以上に多様なジャンルで、これまで以上に洗練されて、馴染みのあるストアに登場している。ハードコアなアクションRPGであれ、緊張感のあるエクストラクションシューターであれ、リラックスできるカード開封シミュレーターであれ、今後数か月は中国の開発者が何をできるかの異常に幅広いサンプルを提供する。