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中國遊戲工作室大舉押注全球PC與主機市場

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中國遊戲工作室大舉押注全球PC與主機市場

中國遊戲工作室正日益將目光投向行動平台之外,以觸及全球PC與主機玩家,而今年秋季的發行時程顯示這股攻勢已變得多麼認真。兩個專案因截然不同的原因脫穎而出:由紐西蘭工作室Grinding Gear Games開發、並獲中國網路巨頭騰訊支持的老牌動作角色扮演遊戲《流亡黯道2》,以及來自中國開發商涼屋遊戲旗下Strike Team的全新合作射擊遊戲《No Such Place》。

《流亡黯道2》已處於搶先體驗階段一段時間,但其製作人如今表示,他們已準備好邁向完整的1.0正式發行。初代《流亡黯道》於2013年首次推出,憑藉異常深入的角色養成系統、龐大的技能樹、定期推出的賽季內容,以及由玩家驅動的交易經濟,建立起忠實的追隨者群體。騰訊於2016年接手中國地區的發行,而這款續作已成為全球最受期待的動作角色扮演遊戲之一,其全球玩家社群把每一次平衡性更新都當作社群盛事。

《No Such Place》走的是不同路線。它是一款俯視角撤離射擊遊戲,這類遊戲因玩家進入危險區域、搜刮戰利品,並在失去一切之前設法逃脫的玩法而人氣暴漲。在本作中,玩家加入一支超自然調查單位,踏入破碎的次元,在時限內蒐集補給與線索,並找到出口。遊戲預定於10月14日在Steam展開搶先體驗,其中國開發團隊從第一天起就明確瞄準國際玩家。

與此同時,一家較小的工作室正追求一種非常特定的滿足感。Cybernetic Walrus宣布推出《Rip It! Card Collector》,一款關於拆開、收集與整理數千張集換式卡牌的模擬遊戲。本作由《Order 13》與《Roadside Research》背後的團隊打造,把撕開鋁箔包的儀式感變成核心機制,並將在登上PC時支援中文。趨勢顯而易見:中國開發商不再只追逐龐大的國內行動市場。他們正為Steam、為主機,以及為從未聽過這些遊戲背後工作室的玩家打造作品。

這樣的轉變在德國gamescom 2026上清晰可見,中國企業在開幕夜發表會中占據顯眼位置。《原神》背後的miHoYo利用該活動宣布新專案,而開放世界作品《Infinite Infinity》則獲得發行時間窗口。一年前,這樣的展示會由西方發行商主導。如今中國工作室已是常態性的主打陣容,其預算與製作水準也日益與全球競爭對手並駕齊驅。

國內市場也在改變。長青武俠線上遊戲《JX3》,在中國以《劍網3》為人所知,近日在廣州舉辦粉絲節慶祝十七週年,吸引來自全國各地的玩家。角色扮演、粉絲周邊與手寫留言充滿會場,提醒人們中國遊戲文化根基深厚、社群忠誠,而不只是快速增長的下载數字。

電競是中國參與持續擴大的另一個領域。《Dota 2》世界錦標賽,即為人所知的The International,今年在上海舉行,Team Spirit贏得第三座冠軍,創下該賽事紀錄。中國科技公司也一直在電競領域嘗試人工智慧,從語音分析到訓練工具,暗示AI在未來數年可能如何改變競技對戰。

對全球玩家而言,實際結果很簡單:來自中國團隊的遊戲正以更多類型、更精緻的品質,登上熟悉的商店平台。無論是硬核動作角色扮演遊戲、緊張的撤離射擊遊戲,還是輕鬆的拆卡模擬器,未來幾個月都提供了異常廣泛的樣本,展示中國開發商的實力。