Các studio game Trung Quốc đặt cược lớn vào thị trường PC và console toàn cầu
Các studio game Trung Quốc ngày càng vượt ra khỏi thị trường di động để tiếp cận người chơi PC và console trên toàn thế giới, và lịch phát hành mùa thu này cho thấy mức độ nghiêm túc của tham vọng đó. Hai dự án nổi bật vì những lý do rất khác nhau: tựa game nhập vai hành động lâu đời Path of Exile 2, do studio Grinding Gear Games của New Zealand phát triển và được hậu thuẫn bởi gã khổng lồ internet Trung Quốc Tencent, cùng No Such Place, một game bắn súng hợp tác mới từ Strike Team của nhà phát triển Trung Quốc Liangwu Games.
Path of Exile 2 đã ở chế độ truy cập sớm một thời gian, nhưng các nhà sản xuất nay nói rằng họ đã sẵn sàng tiến tới bản phát hành 1.0 đầy đủ. Path of Exile gốc, ra mắt lần đầu năm 2013, đã xây dựng lượng người hâm mộ trung thành nhờ hệ thống xây dựng nhân vật cực kỳ sâu sắc, cây kỹ năng đồ sộ, nội dung theo mùa đều đặn và nền kinh tế giao dịch do người chơi dẫn dắt. Tencent tiếp quản phát hành tại Trung Quốc năm 2016, và phần tiếp theo đã trở thành một trong những tựa game nhập vai hành động được mong đợi nhất thế giới, với lượng người chơi toàn cầu coi mỗi bản vá cân bằng như một sự kiện cộng đồng.
No Such Place chọn con đường khác. Đây là game bắn súng sinh tồn góc nhìn từ trên xuống, thể loại bùng nổ nhờ những game mà người chơi tiến vào vùng nguy hiểm, thu thập chiến lợi phẩm và cố gắng thoát ra trước khi mất tất cả. Trong trường hợp này, người chơi gia nhập một đơn vị điều tra siêu nhiên và bước vào các chiều không gian rạn nứt, thu thập vật tư và manh mối trước khi tìm lối thoát trong giới hạn thời gian. Game dự kiến vào chế độ truy cập sớm trên Steam ngày 14 tháng 10, và đội ngũ phát triển Trung Quốc nhắm thẳng vào khán giả quốc tế ngay từ ngày đầu.
Trong khi đó, một studio nhỏ hơn đang theo đuổi một kiểu thỏa mãn rất cụ thể. Cybernetic Walrus đã công bố Rip It! Card Collector, game mô phỏng về việc mở, sưu tầm và sắp xếp hàng nghìn thẻ giao dịch. Được tạo bởi đội ngũ đứng sau Order 13 và Roadside Research, game biến nghi thức xé gói giấy bạc thành cơ chế cốt lõi, và sẽ hỗ trợ tiếng Trung khi ra mắt trên PC. Xu hướng đã rõ: các nhà phát triển Trung Quốc không còn chỉ theo đuổi thị trường di động nội địa khổng lồ. Họ đang xây dựng cho Steam, cho console và cho những người chơi chưa từng nghe tên studio đứng sau game.
Sự chuyển dịch đó thể hiện rõ tại gamescom 2026 ở Đức, nơi các công ty Trung Quốc chiếm vị trí nổi bật trong buổi trình diễn đêm khai mạc. MiHoYo, studio đứng sau Genshin Impact, dùng sự kiện để công bố dự án mới, trong khi tựa game thế giới mở Infinite Infinity nhận khung thời gian phát hành. Một năm trước, màn trình diễn như vậy sẽ do các nhà phát hành phương Tây thống trị. Giờ đây các studio Trung Quốc là cái tên quen thuộc trên sân khấu chính, và ngân sách cùng giá trị sản xuất của họ ngày càng ngang tầm đối thủ toàn cầu.
Bối cảnh trong nước cũng đang thay đổi. Tựa game võ thuật trực tuyến lâu đời JX3, được biết đến ở Trung Quốc với tên Jianwang 3, vừa kỷ niệm 17 năm bằng lễ hội người hâm mộ tại Quảng Châu thu hút người chơi khắp cả nước. Cosplay, hàng hóa người hâm mộ và những lời nhắn viết tay tràn ngập địa điểm, nhắc nhở rằng văn hóa game Trung Quốc có cội rễ sâu xa và cộng đồng trung thành, không chỉ là những con số tải về tăng nhanh.
Esports là một đấu trường khác nơi sự tham gia của Trung Quốc không ngừng mở rộng. Giải vô địch thế giới Dota 2, được biết đến với tên The International, được tổ chức tại Thượng Hải năm nay, và Team Spirit giành danh hiệu thứ ba, một kỷ lục của giải. Các công ty công nghệ Trung Quốc cũng đang thử nghiệm trí tuệ nhân tạo trong esports, từ phân tích giọng nói đến công cụ huấn luyện, gợi ý cách AI có thể thay đổi thi đấu đỉnh cao trong những năm tới.
Với người chơi toàn cầu, kết quả thực tế rất đơn giản: ngày càng nhiều game từ các đội ngũ Trung Quốc xuất hiện trên những cửa hàng quen thuộc, ở nhiều thể loại hơn và chỉn chu hơn bao giờ hết. Dù là game nhập vai hành động hardcore, game bắn súng sinh tồn căng thẳng hay trình mô phỏng mở thẻ thư giãn, vài tháng tới mang đến một mẫu hình dung rộng bất thường về những gì các nhà phát triển Trung Quốc có thể làm.