Gli studi cinesi scommettono in grande sui mercati globali PC e console
Gli studi di videogiochi cinesi guardano sempre più oltre il mobile per raggiungere i giocatori di PC e console di tutto il mondo, e il calendario delle uscite di questo autunno mostra quanto questa spinta sia diventata seria. Due progetti si distinguono per ragioni molto diverse: il longevo action role-playing game Path of Exile 2, sviluppato dallo studio neozelandese Grinding Gear Games e sostenuto dal gigante internet cinese Tencent, e No Such Place, un nuovo sparatutto cooperativo dello Strike Team dello sviluppatore cinese Liangwu Games.
Path of Exile 2 è in accesso anticipato da un po’ di tempo, ma i suoi produttori ora affermano di essere pronti a passare al lancio completo della versione 1.0. Il primo Path of Exile, uscito nel 2013, si è costruito un seguito devoto grazie a un sistema di sviluppo del personaggio insolitamente profondo, un vasto albero delle abilità, contenuti stagionali regolari e un’economia di scambio guidata dai giocatori. Tencent ha rilevato la pubblicazione in Cina nel 2016, e il sequel è diventato uno degli action RPG più attesi al mondo, con un pubblico globale che tratta ogni patch di bilanciamento come un evento della community.
No Such Place segue una strada diversa. È uno sparatutto extraction con visuale dall’alto, un genere esploso in popolarità grazie a giochi in cui i giocatori entrano in zone pericolose, raccolgono bottino e cercano di fuggire prima di perdere tutto. In questo caso, i giocatori si uniscono a un’unità di indagini sul paranormale e si addentrano in dimensioni fratturate, raccogliendo provviste e indizi prima di trovare un’uscita entro un limite di tempo. Il gioco è previsto in accesso anticipato su Steam il 14 ottobre, e il suo team di sviluppo cinese punta dritto a un pubblico internazionale fin dal primo giorno.
Nel frattempo, uno studio più piccolo insegue un tipo molto specifico di soddisfazione. Cybernetic Walrus ha annunciato Rip It! Card Collector, un gioco di simulazione che consiste nell’aprire, collezionare e organizzare migliaia di carte da collezione. Creato dal team dietro Order 13 e Roadside Research, trasforma il rituale di strappare una bustina in metallo nel meccanismo centrale, e supporterà il cinese quando arriverà su PC. La tendenza è chiara: gli sviluppatori cinesi non inseguono più solo l’enorme mercato mobile nazionale. Stanno costruendo per Steam, per le console e per giocatori che non hanno mai sentito parlare degli studi dietro i giochi.
Questo cambiamento è stato visibile alla gamescom 2026 in Germania, dove le aziende cinesi hanno occupato slot di rilievo durante la presentazione della serata inaugurale. MiHoYo, lo studio dietro Genshin Impact, ha approfittato dell’evento per annunciare un nuovo progetto, mentre il titolo open-world Infinite Infinity ha ricevuto una finestra di uscita. Un anno prima, una simile vetrina sarebbe stata dominata dagli editori occidentali. Ora gli studi cinesi sono presenze fisse, e i loro budget e valori produttivi eguagliano sempre più quelli dei concorrenti globali.
Anche la scena nazionale sta cambiando. Il longevo gioco online di arti marziali JX3, noto in Cina come Jianwang 3, ha recentemente celebrato il suo diciassettesimo anniversario con un festival per i fan a Guangzhou che ha attirato giocatori da tutto il paese. Cosplay, merchandising dei fan e messaggi scritti a mano riempivano la sede, a ricordare che la cultura videoludica cinese ha radici profonde e community fedeli, non solo numeri di download in rapida crescita.
Anche gli esports sono un’arena in cui il coinvolgimento cinese continua a espandersi. Il campionato mondiale di Dota 2, noto come The International, si è tenuto quest’anno a Shanghai, e Team Spirit ha vinto il suo terzo titolo, un record per l’evento. Le aziende tecnologiche cinesi hanno anche sperimentato l’intelligenza artificiale negli esports, dall’analisi vocale agli strumenti di allenamento, lasciando intravedere come l’IA potrebbe cambiare il gioco competitivo negli anni a venire.
Per i giocatori globali, il risultato pratico è semplice: più giochi di team cinesi arrivano su negozi familiari, in più generi e con più rifinitura che mai. Che si tratti di un action RPG hardcore, di un teso sparatutto extraction o di un rilassante simulatore di apertura di carte, i prossimi mesi offrono un campione insolitamente ampio di ciò che gli sviluppatori cinesi sanno fare.