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Chinesische Spielestudios setzen groß auf globale PC- und Konsolenmärkte

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Chinesische Spielestudios setzen groß auf globale PC- und Konsolenmärkte

Chinesische Spielestudios blicken zunehmend über den Mobile-Bereich hinaus, um PC- und Konsolenspieler weltweit zu erreichen, und der diesjährige Herbst zeigt, wie ernst diese Bestrebungen geworden sind. Zwei Projekte stechen aus sehr unterschiedlichen Gründen hervor: das seit Langem laufende Action-Rollenspiel Path of Exile 2, entwickelt vom neuseeländischen Studio Grinding Gear Games und unterstützt vom chinesischen Internetriesen Tencent, sowie No Such Place, ein neuer Koop-Shooter des Strike-Teams beim chinesischen Entwickler Liangwu Games.

Path of Exile 2 befindet sich seit einiger Zeit im Early Access, doch die Produzenten erklären nun, bereit für den vollständigen 1.0-Start zu sein. Das ursprüngliche Path of Exile, erstmals 2013 veröffentlicht, baute sich durch ein ungewöhnlich tiefes Charakterentwicklungssystem, einen weit verzweigten Skilltree, regelmäßige Saisoninhalte und eine von Spielern getriebene Handelswirtschaft eine treue Anhängerschaft auf. Tencent übernahm 2016 den Vertrieb in China, und die Fortsetzung ist zu einem der meist erwarteten Action-RPGs der Welt geworden, mit einem globalen Publikum, das jeden Balance-Patch wie ein Community-Ereignis behandelt.

No Such Place geht einen anderen Weg. Es ist ein Top-down-Extraction-Shooter, ein Genre, das durch Spiele explosionsartig populär wurde, in denen Spieler gefährliche Zonen betreten, Beute einsammeln und versuchen zu entkommen, bevor sie alles verlieren. In diesem Fall schließen sich die Spieler einer Einheit für übernatürliche Ermittlungen an und betreten zerklüftete Dimensionen, sammeln Vorräte und Hinweise und müssen innerhalb eines Zeitlimits einen Ausgang finden. Das Spiel soll am 14. Oktober in den Steam-Early-Access starten, und sein chinesisches Entwicklerteam zielt vom ersten Tag an direkt auf ein internationales Publikum.

Unterdessen jagt ein kleineres Studio einer ganz bestimmten Art von Befriedigung nach. Cybernetic Walrus hat Rip It! Card Collector angekündigt, ein Simulationsspiel über das Öffnen, Sammeln und Ordnen Tausender Sammelkarten. Entwickelt vom Team hinter Order 13 und Roadside Research, macht es das Ritual des Aufreißens eines Folienpacks zur Kernmechanik und wird bei der PC-Veröffentlichung Chinesisch unterstützen. Der Trend ist klar: Chinesische Entwickler jagen nicht mehr nur dem riesigen heimischen Mobile-Markt nach. Sie entwickeln für Steam, für Konsolen und für Spieler, die die Studios hinter den Spielen noch nie gehört haben.

Dieser Wandel war auf der gamescom 2026 in Deutschland sichtbar, wo chinesische Unternehmen prominente Plätze in der Eröffnungsshow erhielten. MiHoYo, das Studio hinter Genshin Impact, nutzte die Veranstaltung, um ein neues Projekt anzukündigen, während der Open-World-Titel Infinite Infinity ein Veröffentlichungsfenster erhielt. Ein Jahr zuvor wäre eine solche Präsenz von westlichen Publishern dominiert worden. Jetzt sind chinesische Studios regelmäßige Headliner, und ihre Budgets und Produktionswerte erreichen zunehmend die ihrer globalen Konkurrenten.

Auch die heimische Szene verändert sich. Das seit Langem laufende Martial-Arts-Onlinespiel JX3, in China als Jianwang 3 bekannt, feierte kürzlich sein siebzehntes Jubiläum mit einem Fanfestival in Guangzhou, das Spieler aus dem ganzen Land anzog. Cosplay, Fanartikel und handgeschriebene Nachrichten füllten den Veranstaltungsort – eine Erinnerung daran, dass Chinas Gaming-Kultur tiefe Wurzeln und loyale Gemeinschaften hat, nicht nur schnell wachsende Downloadzahlen.

E-Sport ist eine weitere Arena, in der die chinesische Beteiligung stetig wächst. Die Dota-2-Weltmeisterschaft, bekannt als The International, fand dieses Jahr in Shanghai statt, und Team Spirit gewann seinen dritten Titel – ein Rekord für das Turnier. Chinesische Technologieunternehmen experimentieren zudem mit künstlicher Intelligenz im E-Sport, von Sprachanalyse bis zu Trainingswerkzeugen, was andeutet, wie KI das kompetitive Spiel in den kommenden Jahren verändern könnte.

Für Spieler weltweit ist das praktische Ergebnis einfach: Mehr Spiele chinesischer Teams erscheinen in vertrauten Stores, in mehr Genres und mit mehr Feinschliff als je zuvor. Ob hartgesottenes Action-RPG, spannungsgeladener Extraction-Shooter oder entspannender Kartenöffnungs-Simulator – die nächsten Monate bieten eine ungewöhnlich breite Auswahl dessen, was chinesische Entwickler leisten können.