Studio Game Tiongkok Bertaruh Besar di Pasar PC dan Konsol Global
Studio game Tiongkok semakin gencar melirik PC dan konsol untuk menjangkau pemain di seluruh dunia, dan kalender rilis musim gugur ini menunjukkan betapa seriusnya dorongan tersebut. Dua proyek menonjol karena alasan yang sangat berbeda: game role-playing aksi lama Path of Exile 2, yang dikembangkan oleh studio Selandia Baru Grinding Gear Games dan didukung raksasa internet Tiongkok Tencent, serta No Such Place, penembak kooperatif baru dari Strike Team, tim pengembang Tiongkok Liangwu Games.
Path of Exile 2 telah berada dalam akses awal selama beberapa waktu, tetapi para produsernya kini menyatakan siap melangkah ke peluncuran penuh 1.0. Path of Exile yang pertama, dirilis pada 2013, membangun basis penggemar setia melalui sistem pembangunan karakter yang sangat mendalam, pohon keterampilan yang luas, konten musiman rutin, dan ekonomi perdagangan yang digerakkan pemain. Tencent mengambil alih penerbitan di Tiongkok pada 2016, dan sekuelnya menjadi salah satu RPG aksi paling dinanti di dunia, dengan audiens global yang menganggap setiap patch keseimbangan sebagai acara komunitas.
No Such Place menempuh jalur berbeda. Ini adalah penembak ekstraksi top-down, genre yang meledak popularitasnya berkat game di mana pemain memasuki zona berbahaya, mengambil jarahan, dan berusaha kabur sebelum kehilangan segalanya. Dalam game ini, pemain bergabung dengan unit investigasi supranatural dan masuk ke dimensi terfragmentasi, mengumpulkan persediaan dan petunjuk sebelum menemukan jalan keluar dalam batas waktu. Game ini dijadwalkan masuk akses awal Steam pada 14 Oktober, dan tim pengembang Tiongkoknya membidik audiens internasional sejak hari pertama.
Sementara itu, studio yang lebih kecil mengejar kepuasan yang sangat spesifik. Cybernetic Walrus telah mengumumkan Rip It! Card Collector, game simulasi tentang membuka, mengoleksi, dan menata ribuan kartu perdagangan. Dibuat oleh tim di balik Order 13 dan Roadside Research, game ini mengubah ritual merobek bungkus foil menjadi mekanik inti, dan akan mendukung bahasa Mandarin saat hadir di PC. Trennya jelas: pengembang Tiongkok tidak lagi hanya mengejar pasar mobile domestik yang besar. Mereka membangun untuk Steam, untuk konsol, dan untuk pemain yang belum pernah mendengar nama studio di balik game tersebut.
Pergeseran itu terlihat di gamescom 2026 di Jerman, di mana perusahaan Tiongkok mendapat slot menonjol selama presentasi malam pembukaan. MiHoYo, studio di balik Genshin Impact, memanfaatkan acara itu untuk mengumumkan proyek baru, sementara judul dunia terbuka Infinite Infinity mendapat jendela rilis. Setahun sebelumnya, penampilan seperti itu akan didominasi penerbit Barat. Kini studio Tiongkok menjadi pengisi utama reguler, dan anggaran serta nilai produksi mereka semakin menyamai pesaing global.
Pemandangan domestik juga berubah. Game online seni bela diri lama JX3, dikenal di Tiongkok sebagai Jianwang 3, baru-baru ini merayakan ulang tahun ketujuh belas dengan festival penggemar di Guangzhou yang menarik pemain dari seluruh negeri. Cosplay, merchandise penggemar, dan pesan tulisan tangan memenuhi venue, pengingat bahwa budaya game Tiongkok berakar dalam dan memiliki komunitas loyal, bukan sekadar angka unduhan yang tumbuh cepat.
Esports adalah arena lain di mana keterlibatan Tiongkok terus meluas. Kejuaraan dunia Dota 2, dikenal sebagai The International, digelar di Shanghai tahun ini, dan Team Spirit memenangkan gelar ketiganya, rekor untuk acara tersebut. Perusahaan teknologi Tiongkok juga bereksperimen dengan kecerdasan buatan di esports, dari analisis suara hingga alat pelatihan, memberi petunjuk bagaimana AI dapat mengubah permainan kompetitif di tahun-tahun mendatang.
Bagi pemain global, hasil praktisnya sederhana: lebih banyak game dari tim Tiongkok hadir di toko digital yang familiar, dalam lebih banyak genre, dan dengan polesan lebih baik dari sebelumnya. Entah itu RPG aksi hardcore, penembak ekstraksi yang menegangkan, atau simulator membuka kartu yang santai, beberapa bulan ke depan menawarkan sampel luar biasa luas tentang apa yang bisa dilakukan pengembang Tiongkok.