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Los estudios chinos apuestan fuerte por los mercados globales de PC y consolas

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Los estudios chinos apuestan fuerte por los mercados globales de PC y consolas

Los estudios de videojuegos chinos miran cada vez más allá del móvil para llegar a jugadores de PC y consolas de todo el mundo, y el calendario de lanzamientos de este otoño demuestra lo serio que se ha vuelto ese impulso. Dos proyectos destacan por razones muy distintas: el veterano RPG de acción Path of Exile 2, desarrollado por el estudio neozelandés Grinding Gear Games y respaldado por el gigante chino de internet Tencent, y No Such Place, un nuevo shooter cooperativo del equipo Strike Team del desarrollador chino Liangwu Games.

Path of Exile 2 lleva un tiempo en acceso anticipado, pero sus productores ahora dicen que están listos para pasar a un lanzamiento completo de la versión 1.0. El Path of Exile original, lanzado por primera vez en 2013, se ganó una base de seguidores fieles gracias a un sistema de creación de personajes inusualmente profundo, un enorme árbol de habilidades, contenido de temporada regular y una economía de intercambio impulsada por los jugadores. Tencent se hizo cargo de la publicación en China en 2016, y la secuela se ha convertido en uno de los RPG de acción más esperados del mundo, con una audiencia global que trata cada parche de equilibrio como un evento comunitario.

No Such Place sigue un camino diferente. Es un shooter de extracción con vista cenital, un género que ha explotado en popularidad gracias a juegos en los que los jugadores entran en zonas peligrosas, recogen botín e intentan escapar antes de perderlo todo. En este caso, los jugadores se unen a una unidad de investigaciones sobrenaturales y se adentran en dimensiones fracturadas, reuniendo suministros y pistas antes de encontrar una salida dentro de un límite de tiempo. El juego tiene previsto entrar en acceso anticipado en Steam el 14 de octubre, y su equipo de desarrollo chino apunta directamente a una audiencia internacional desde el primer día.

Mientras tanto, un estudio más pequeño persigue un tipo de satisfacción muy concreta. Cybernetic Walrus ha anunciado Rip It! Card Collector, un juego de simulación sobre abrir, coleccionar y organizar miles de cartas coleccionables. Creado por el equipo detrás de Order 13 y Roadside Research, convierte el ritual de rasgar un sobre en la mecánica central, y contará con soporte para chino cuando llegue a PC. La tendencia es clara: los desarrolladores chinos ya no solo persiguen el enorme mercado móvil nacional. Están creando para Steam, para consolas y para jugadores que nunca han oído hablar de los estudios detrás de los juegos.

Ese cambio fue visible en la gamescom 2026 en Alemania, donde las empresas chinas ocuparon lugares destacados durante la presentación de la noche inaugural. MiHoYo, el estudio detrás de Genshin Impact, aprovechó el evento para anunciar un nuevo proyecto, mientras que el título de mundo abierto Infinite Infinity recibió una ventana de lanzamiento. Un año antes, una presencia así habría estado dominada por las editoriales occidentales. Ahora los estudios chinos son cabezas de cartel habituales, y sus presupuestos y valores de producción igualan cada vez más a los de sus competidores globales.

El panorama nacional también está cambiando. El veterano juego de artes marciales en línea JX3, conocido en China como Jianwang 3, celebró recientemente su decimoséptimo aniversario con un festival de fans en Guangzhou que atrajo a jugadores de todo el país. Cosplay, merchandising de fans y mensajes escritos a mano llenaron el recinto, un recordatorio de que la cultura de los videojuegos en China tiene raíces profundas y comunidades leales, no solo cifras de descargas en rápido crecimiento.

Los esports son otra arena en la que la participación china sigue expandiéndose. El campeonato mundial de Dota 2, conocido como The International, se celebró este año en Shanghái, y Team Spirit ganó su tercer título, un récord para el evento. Las empresas tecnológicas chinas también han estado experimentando con la inteligencia artificial en los esports, desde el análisis de voz hasta herramientas de entrenamiento, lo que insinúa cómo la IA podría cambiar el juego competitivo en los próximos años.

Para los jugadores globales, el resultado práctico es simple: llegan más juegos de equipos chinos a las tiendas habituales, en más géneros y con más acabado que nunca. Ya sea un RPG de acción hardcore, un tenso shooter de extracción o un relajante simulador de abrir cartas, los próximos meses ofrecen una muestra inusualmente amplia de lo que pueden hacer los desarrolladores chinos.