Estúdios chineses apostam alto nos mercados globais de PC e consoles
Os estúdios de jogos chineses estão olhando cada vez mais além do mobile para alcançar jogadores de PC e console em todo o mundo, e o calendário de lançamentos deste outono mostra o quão sério esse movimento se tornou. Dois projetos se destacam por razões bem diferentes: o RPG de ação de longa data Path of Exile 2, desenvolvido pelo estúdio neozelandês Grinding Gear Games e apoiado pela gigante chinesa de internet Tencent, e No Such Place, um novo shooter cooperativo da equipe Strike Team da desenvolvedora chinesa Liangwu Games.
Path of Exile 2 está em acesso antecipado há algum tempo, mas seus produtores agora dizem estar prontos para avançar para um lançamento completo da versão 1.0. O Path of Exile original, lançado em 2013, construiu uma base de fãs dedicada por meio de um sistema de criação de personagem incomumente profundo, uma vasta árvore de habilidades, conteúdo sazonal regular e uma economia de trocas movida pelos jogadores. A Tencent assumiu a publicação na China em 2016, e a sequência se tornou um dos RPGs de ação mais aguardados do mundo, com um público global que trata cada patch de balanceamento como um evento da comunidade.
No Such Place segue um caminho diferente. É um shooter de extração com visão de cima, um gênero que explodiu em popularidade graças a jogos nos quais os jogadores entram em zonas perigosas, pegam loot e tentam escapar antes de perder tudo. Neste caso, os jogadores se juntam a uma unidade de investigações sobrenaturais e adentram dimensões fraturadas, reunindo suprimentos e pistas antes de encontrar uma saída dentro de um limite de tempo. O jogo tem lançamento previsto para o acesso antecipado da Steam em 14 de outubro, e sua equipe de desenvolvimento chinesa mira diretamente um público internacional desde o primeiro dia.
Enquanto isso, um estúdio menor busca um tipo bem específico de satisfação. A Cybernetic Walrus anunciou Rip It! Card Collector, um jogo de simulação sobre abrir, colecionar e organizar milhares de cartas colecionáveis. Criado pela equipe por trás de Order 13 e Roadside Research, ele transforma o ritual de rasgar um pacote no mecanismo central, e terá suporte a chinês quando chegar ao PC. A tendência é clara: os desenvolvedores chineses não estão mais apenas atrás do enorme mercado mobile doméstico. Eles estão criando para a Steam, para consoles e para jogadores que nunca ouviram falar dos estúdios por trás dos jogos.
Essa mudança ficou visível na gamescom 2026, na Alemanha, onde empresas chinesas ocuparam posições de destaque durante a apresentação da noite de abertura. A MiHoYo, estúdio por trás de Genshin Impact, aproveitou o evento para anunciar um novo projeto, enquanto o título de mundo aberto Infinite Infinity recebeu uma janela de lançamento. Um ano antes, uma presença dessas teria sido dominada por publishers ocidentais. Agora os estúdios chineses são atrações principais regulares, e seus orçamentos e valores de produção igualam cada vez mais os de seus concorrentes globais.
O cenário doméstico também está mudando. O antigo jogo online de artes marciais JX3, conhecido na China como Jianwang 3, celebrou recentemente seu décimo sétimo aniversário com um festival de fãs em Guangzhou que atraiu jogadores de todo o país. Cosplay, produtos de fãs e mensagens escritas à mão lotaram o local, um lembrete de que a cultura de jogos da China tem raízes profundas e comunidades leais, não apenas números de downloads em rápido crescimento.
Os esports são outra arena em que a participação chinesa continua se expandindo. O campeonato mundial de Dota 2, conhecido como The International, foi realizado em Xangai este ano, e a Team Spirit conquistou seu terceiro título, um recorde para o evento. Empresas de tecnologia chinesas também vêm experimentando inteligência artificial nos esports, da análise de voz a ferramentas de treinamento, sugerindo como a IA pode mudar o jogo competitivo nos próximos anos.
Para os jogadores globais, o resultado prático é simples: mais jogos de equipes chinesas estão chegando às lojas familiares, em mais gêneros e com mais polimento do que nunca. Seja um RPG de ação hardcore, um tenso shooter de extração ou um relaxante simulador de abrir cartas, os próximos meses oferecem uma amostra incomumente ampla do que os desenvolvedores chineses são capazes de fazer.