🔥 HotNews.pub
RU

Китайские игровые студии делают большую ставку на глобальные рынки PC и консолей

3 мин чтения
Китайские игровые студии делают большую ставку на глобальные рынки PC и консолей

Китайские игровые студии всё чаще выходят за пределы мобильного сегмента, стремясь охватить игроков на PC и консолях по всему миру, и осенний график релизов показывает, насколько серьёзным стал этот тренд. Два проекта выделяются по совершенно разным причинам: давно существующая экшен-ролевая игра Path of Exile 2, разработанная новозеландской студией Grinding Gear Games при поддержке китайского интернет-гиганта Tencent, и No Such Place — новый кооперативный шутер от Strike Team, подразделения китайского разработчика Liangwu Games.

Path of Exile 2 уже некоторое время находится в раннем доступе, но её продюсеры теперь заявляют, что готовы перейти к полноценному релизу 1.0. Оригинальная Path of Exile, впервые выпущенная в 2013 году, завоевала преданных поклонников благодаря необычайно глубокой системе создания персонажа, обширному дереву навыков, регулярному сезонному контенту и управляемой игроками торговой экономике. В 2016 году Tencent взяла на себя издательство в Китае, и сиквел стал одной из самых ожидаемых экшен-RPG в мире, а глобальная аудитория воспринимает каждый патч баланса как событие для сообщества.

No Such Place идёт другим путём. Это шутер на выживание с видом сверху — жанр, который взлетел в популярности благодаря играм, где игроки входят в опасные зоны, собирают добычу и пытаются сбежать, пока не потеряли всё. В данном случае игроки присоединяются к отряду сверхъестественных расследований и попадают в расколотые измерения, собирая припасы и улики, прежде чем найти выход в пределах ограниченного времени. Игра должна выйти в раннем доступе Steam 14 октября, и её китайская команда разработчиков с первого дня нацелена на международную аудиторию.

Тем временем меньшая студия гонится за очень специфическим удовольствием. Cybernetic Walrus анонсировала Rip It! Card Collector — симулятор, посвящённый открытию, коллекционированию и упорядочиванию тысяч коллекционных карточек. Созданная командой, стоящей за Order 13 и Roadside Research, она превращает ритуал вскрытия фольгированного пакета в основную механику и будет поддерживать китайский язык при выходе на PC. Тенденция очевидна: китайские разработчики больше не гонятся только за огромным внутренним мобильным рынком. Они создают игры для Steam, для консолей и для игроков, которые никогда не слышали о студиях, стоящих за этими играми.

Этот сдвиг был заметен на gamescom 2026 в Германии, где китайские компании заняли видные места во время презентации открывающего вечера. MiHoYo, студия, создавшая Genshin Impact, использовала мероприятие, чтобы анонсировать новый проект, а игра в открытом мире Infinite Infinity получила окно релиза. Годом ранее такое шоу было бы dominated западными издателями. Теперь китайские студии — постоянные хедлайнеры, и их бюджеты и качество производства всё больше соответствуют уровню их глобальных конкурентов.

Меняется и внутренняя сцена. Давняя онлайн-игра о боевых искусствах JX3, известная в Китае как Jianwang 3, недавно отметила своё семнадцатилетие фестивалем фанатов в Гуанчжоу, который собрал игроков со всей страны. Косплей, фанатская атрибутика и рукописные послания заполнили площадку — напоминание о том, что игровая культура Китая имеет глубокие корни и преданные сообщества, а не только быстро растущие показатели загрузок.

Киберспорт — ещё одна арена, где участие Китая продолжает расширяться. Чемпионат мира по Dota 2, известный как The International, прошёл в этом году в Шанхае, и Team Spirit завоевала свой третий титул — рекорд для этого турнира. Китайские технологические компании также экспериментируют с искусственным интеллектом в киберспорте — от анализа голоса до инструментов тренировки, намекая на то, как ИИ может изменить соревновательную игру в ближайшие годы.

Для глобальных игроков практический результат прост: на знакомых площадках появляется всё больше игр от китайских команд — в самых разных жанрах и с всё более высоким качеством. Будь то хардкорная экшен-RPG, напряжённый шутер на выживание или расслабляющий симулятор открытия карточек, ближайшие месяцы предлагают необычайно широкий срез того, на что способны китайские разработчики.