لعبة غاندام الأصلية الجديدة تراهن على قتال واقعي وتخصيص عميق

لعقود من الزمن، روت سلسلة غاندام في الغالب قصصًا داخل جداول زمنية راسخة — القرن الكوني، والحقبة الكونية، وقائمة طويلة من غيرها. مشروعها الأحدث، غاندام كروس رودز، يكسر هذه العادة. إنها أول لعبة في السلسلة مبنية على عالم أصلي بالكامل، وفرضيتها بسيطة لكن جريئة: آلات بشرية عملاقة تقاتل كائنات فضائية بدلًا من البشر الآخرين.
في معرض طوكيو للألعاب 2026، دعت بانداي نامكو وسائل الإعلام إلى فعالية تجريبية قبل المعرض. لعب الصحفيون مرحلة جديدة تُدعى كوكب الرمال، ثم جلسوا مع اثنين من المطورين الأساسيين للعبة — المنتج يويا تومياما والمخرج كازويوكي سيريزاوا — للحديث عن كيفية عمل اللعبة فعليًا.
كان أحد الأسئلة المحورية هو كيف يحصل اللاعبون على أجزاء آلات جديدة. في العديد من ألعاب الميكا، ترتبط العتاد بشجرة تقدم صارمة. بدلًا من ذلك، تعتمد كروس رودز على نظام تخصيص تقول الفريق إنه يجعل أنماط اللعب أكثر تنوعًا بكثير. يجمع اللاعبون آلاتهم من الأجزاء، وتلك الخيارات تغير ليس فقط الإحصاءات بل كيفية تعامل الوحدة في القتال. يمكن أن تبدو البنية الأخف والبنية الأثقل كلعبتين مختلفتين.
كما شرح الفريق نظام التحول، أو المظهر. يمكن للاعبين الذين يهتمون بالمظهر الحفاظ على تصميم بصري مفضل مع الاستمرار في استخدام معدات أقوى تحته. إنها ميزة صغيرة على الورق، لكن بالنسبة لامتياز يعتبر معجبوه تصميم البدلة المتحركة نصف الجاذبية، فإنها تهم. وهذا يعني أن الآلة التي تجدها جميلة لا يجب أن تصبح عديمة الفائدة بعد بضع ساعات.
كان تصميم الأعداء محورًا آخر. لأن اللعبة تضع الطيارين في مواجهة مخلوقات فضائية بدلًا من جيوش منافسة، كان على المطورين إعادة التفكير في شكل معركة غاندام. تميل النتيجة نحو الحركة عالية السرعة وما يصفه الفريق بالعرض الواقعي — طموح يميز المشروع عن إصدارات الامتياز الأكثر أسلوبية.
هذا الدفع نحو الواقعية والسرعة مخاطرة متعمدة. لغاندام تاريخ طويل في الألعاب، من عناوين الاستراتيجية التكتيكية إلى مقاتلات الساحة، وللمعجبين آراء قوية حول ما يجب أن تشعر به السلسلة. عالم جديد تمامًا بقواعد جديدة يمنح الفريق حرية، لكنه يعني أيضًا عدم وجود حنين يمكن الاتكاء عليه. كل شيء من الآلات إلى الأعداء يجب أن يستحق مكانه.
قدم المنتج والمخرج التخصيص كحل لتلك المشكلة. بدلًا من مطالبة اللاعبين بقبول رؤية واحدة للقتال، تمنحهم اللعبة الأدوات لبناء رؤيتهم الخاصة. تصبح الأجزاء والمظاهر والتجهيزات النسيج الرابط بين القصة والقتال اللحظي.
بالنسبة للمعجبين العالميين، تستحق كروس رودز المتابعة لسبب بسيط: إنها حالة نادرة لامتياز ياباني كبير يستخدم أكبر ممتلكاته لتجربة شيء غير مألوف حقًا. ما إذا كان الطموح الواقعي سيتحقق عند الإصدار لا يزال سؤالًا مفتوحًا، لكن الاتجاه واضح. تريد بانداي نامكو أن تشعر غاندام بالجدة مرة أخرى، وهي مستعدة لترك الجدول الزمني القديم خلفها لفعل ذلك.