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Le nouveau jeu original de Gundam mise sur le combat photoréaliste et une personnalisation poussée

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Le nouveau jeu original de Gundam mise sur le combat photoréaliste et une personnalisation poussée

Pendant des décennies, la franchise Gundam a surtout raconté des histoires dans des chronologies établies — l’Universal Century, la Cosmic Era, et une longue liste d’autres. Son tout nouveau projet, Gundam Crossroads, rompt avec cette habitude. C’est le premier jeu de la série construit sur un monde entièrement original, et son postulat est simple mais audacieux : des machines humanoïdes géantes affrontant des formes de vie extraterrestres plutôt que d’autres humains.

Au Tokyo Game Show 2026, Bandai Namco a invité la presse à un événement de prise en main avant le salon. Les journalistes ont joué un nouveau niveau appelé la Planète de Sable, puis se sont entretenus avec deux des développeurs principaux du jeu — le producteur Yuya Tomiyama et le directeur Kazuyuki Serizawa — pour parler du fonctionnement réel du jeu.

L’une des questions centrales était de savoir comment les joueurs obtiennent de nouvelles pièces de machine. Dans de nombreux jeux de mechas, l’équipement est lié à un arbre de progression rigide. Crossroads s’appuie plutôt sur un système de personnalisation qui, selon l’équipe, rend les styles de jeu bien plus variés. Les joueurs assemblent leur machine à partir de pièces, et ces choix modifient non seulement les statistiques, mais aussi la façon dont l’unité se comporte au combat. Une configuration légère et une configuration lourde peuvent donner l’impression de deux jeux différents.

L’équipe a également expliqué le système de transmogrification, ou d’apparence. Les joueurs attachés à l’esthétique peuvent conserver un design visuel favori tout en utilisant un équipement plus puissant en dessous. C’est une fonctionnalité mineure sur le papier, mais pour une franchise dont les fans considèrent le design des mobile suits comme la moitié de l’attrait, elle compte. Cela signifie que la machine que vous trouvez belle n’a pas à devenir inutile quelques heures plus tard.

Le design des ennemis était un autre point central. Parce que le jeu oppose les pilotes à des créatures extraterrestres plutôt qu’à des armées rivales, les développeurs ont dû repenser ce à quoi ressemble un combat de Gundam. Le résultat penche vers l’action à grande vitesse et ce que l’équipe décrit comme une présentation photoréaliste — une ambition qui distingue le projet des épisodes plus stylisés de la franchise.

Cette recherche du réalisme et de la vitesse est un risque délibéré. Gundam a une longue histoire dans le jeu vidéo, des titres de stratégie tactique aux jeux d’arène, et les fans ont des opinions bien arrêtées sur ce que la série devrait procurer. Un monde tout nouveau avec de nouvelles règles donne de la liberté à l’équipe, mais cela signifie aussi qu’il n’y a aucune nostalgie sur laquelle s’appuyer. Tout, des machines aux ennemis, doit gagner sa place.

Le producteur et le directeur ont présenté la personnalisation comme la réponse à ce problème. Plutôt que de demander aux joueurs d’accepter une seule vision du combat, le jeu leur donne les outils pour construire la leur. Pièces, apparences et configurations deviennent le tissu conjonctif entre l’histoire et les combats au moment présent.

Pour les fans du monde entier, Crossroads mérite l’attention pour une raison simple : c’est le rare cas d’une grande franchise japonaise utilisant sa propriété la plus importante pour tenter quelque chose de véritablement inédit. Que l’ambition photoréaliste se concrétise à la sortie reste une question ouverte, mais la direction est claire. Bandai Namco veut que Gundam paraisse à nouveau nouveau, et est prêt à laisser l’ancienne chronologie derrière lui pour y parvenir.

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