Game Original Baru Gundam Bertaruh pada Pertarungan Foto-Realistis dan Kustomisasi Mendalam

Selama beberapa dekade, waralaba Gundam sebagian besar menceritakan kisah di dalam timeline yang sudah mapan — Universal Century, Cosmic Era, dan daftar panjang lainnya. Proyek terbarunya, Gundam Crossroads, mematahkan kebiasaan itu. Ini adalah game pertama dalam seri ini yang dibangun di atas dunia yang sepenuhnya orisinal, dan premisnya sederhana namun berani: mesin humanoid raksasa bertarung melawan bentuk kehidupan alien alih-alih melawan manusia lain.
Di Tokyo Game Show 2026, Bandai Namco mengundang media ke acara hands-on pra-pameran. Wartawan memainkan stage baru bernama Planet of Sand, lalu berbincang dengan dua pengembang inti game ini — produser Yuya Tomiyama dan direktur Kazuyuki Serizawa — untuk membahas bagaimana game ini sebenarnya bekerja.
Salah satu pertanyaan utama adalah bagaimana pemain mendapatkan parts mesin baru. Di banyak game mecha, gear terikat pada pohon progresi yang kaku. Crossroads justru bersandar pada sistem kustomisasi yang menurut tim membuat gaya bermain jauh lebih bervariasi. Pemain merakit mesin mereka dari parts, dan pilihan tersebut mengubah bukan hanya statistik tetapi juga cara unit tersebut bermanuver dalam pertarungan. Build yang lebih ringan dan build yang lebih berat bisa terasa seperti dua game yang berbeda.
Tim juga menjelaskan sistem transmog, atau penampilan. Pemain yang peduli dengan tampilan bisa mempertahankan desain visual favorit sambil tetap menggunakan peralatan yang lebih kuat di bawahnya. Ini fitur kecil di atas kertas, tetapi bagi waralaba yang para penggemarnya menganggap desain mobile suit sebagai setengah dari daya tariknya, ini penting. Artinya, mesin yang menurut Anda indah tidak harus menjadi tidak berguna beberapa jam kemudian.
Desain musuh juga menjadi fokus lain. Karena game ini mempertemukan pilot melawan makhluk alien alih-alih pasukan rival, para pengembang harus memikirkan ulang seperti apa pertarungan Gundam. Hasilnya condong ke aksi berkecepatan tinggi dan apa yang tim gambarkan sebagai presentasi foto-realistis — ambisi yang membedakan proyek ini dari entri waralaba yang lebih bergaya.
Dorongan untuk realisme dan kecepatan itu adalah risiko yang disengaja. Gundam memiliki sejarah panjang dalam game, dari judul strategi taktis hingga brawler arena, dan para penggemar memiliki pendapat kuat tentang bagaimana seri ini seharusnya terasa. Dunia yang benar-benar baru dengan aturan baru memberi tim kebebasan, tetapi juga berarti tidak ada nostalgia untuk dijadikan sandaran. Segalanya, dari mesin hingga musuh, harus membuktikan tempatnya.
Produser dan direktur membingkai kustomisasi sebagai jawaban atas masalah itu. Alih-alih meminta pemain menerima satu visi pertarungan, game ini memberi mereka alat untuk membangun visi mereka sendiri. Parts, penampilan, dan loadout menjadi jaringan penghubung antara cerita dan pertarungan dari momen ke momen.
Bagi penggemar global, Crossroads layak diperhatikan karena alasan sederhana: ini adalah kasus langka di mana waralaba besar Jepang menggunakan properti terbesarnya untuk mencoba sesuatu yang benar-benar tidak familiar. Apakah ambisi foto-realistis itu terwujud saat rilis masih menjadi pertanyaan terbuka, tetapi arahnya sudah jelas. Bandai Namco ingin Gundam terasa baru lagi, dan mereka rela meninggalkan timeline lama untuk melakukannya.