Новая оригинальная игра по Gundam делает ставку на фотореалистичные бои и глубокую кастомизацию

На протяжении десятилетий франшиза Gundam в основном рассказывала истории в рамках установленных временных линий — Universal Century, Cosmic Era и длинного списка других. Её новейший проект, Gundam Crossroads, ломает эту традицию. Это первая игра серии, построенная на полностью оригинальном мире, и её предпосылка проста, но смела: гигантские гуманоидные машины сражаются с инопланетными формами жизни, а не с другими людьми.
На Tokyo Game Show 2026 компания Bandai Namco пригласила журналистов на предпоказное мероприятие с возможностью поиграть. Репортёры опробовали новый уровень под названием Планета Песка, а затем побеседовали с двумя ключевыми разработчиками игры — продюсером Юей Томиямой и директором Кадзуки Сэридзавой — о том, как игра работает на самом деле.
Одним из центральных вопросов было то, как игроки получают новые детали для машин. Во многих играх про мехов снаряжение привязано к жёсткому дереву прогрессии. Crossroads вместо этого опирается на систему кастомизации, которая, по словам команды, делает стили игры гораздо более разнообразными. Игроки собирают свою машину из деталей, и этот выбор меняет не только характеристики, но и то, как юнит ведёт себя в бою. Лёгкая сборка и тяжёлая сборка могут ощущаться как две разные игры.
Команда также объяснила систему трансмогрификации, или внешнего вида. Игроки, которым важен внешний вид, могут сохранить любимый дизайн, продолжая использовать более сильное снаряжение под ним. На бумаге это небольшая функция, но для франшизы, чьи фанаты считают дизайн мобильных доспехов половиной привлекательности, это важно. Это означает, что машина, которую вы находите красивой, не обязательно станет бесполезной через несколько часов.
Дизайн врагов был ещё одним акцентом. Поскольку игра сталкивает пилотов с инопланетными существами, а не с армиями соперников, разработчикам пришлось переосмыслить, как выглядит бой Gundam. Результат склоняется к высокоскоростному экшену и тому, что команда описывает как фотореалистичная подача — амбиция, которая отличает проект от более стилизованных частей франшизы.
Это стремление к реализму и скорости — сознательный риск. У Gundam долгая история в играх, от тактических стратегий до аренных файтингов, и у фанатов есть твёрдые мнения о том, какой должна быть серия на ощупь. Совершенно новый мир с новыми правилами даёт команде свободу, но также означает, что нет ностальгии, на которую можно опереться. Всё, от машин до врагов, должно заслужить своё место.
Продюсер и директор представили кастомизацию как ответ на эту проблему. Вместо того чтобы просить игроков принять одно видение боя, игра даёт им инструменты для создания собственного. Детали, внешний вид и снаряжение становятся соединительной тканью между сюжетом и сиюминутными сражениями.
Для глобальных фанатов Crossroads стоит внимания по простой причине: это редкий случай, когда крупная японская франшиза использует свою самую большую собственность, чтобы попробовать нечто действительно незнакомое. Воплотится ли фотореалистичная амбиция к релизу — всё ещё открытый вопрос, но направление ясно. Bandai Namco хочет, чтобы Gundam снова ощущался новым, и готова оставить старую временную линию позади ради этого.