🔥HotNews.pub
VI

Game Gốc Mới của Gundam Đặt Cược vào Chiến đấu Chân thực như Ảnh và Tùy biến Sâu

Đọc 4 phút
Game Gốc Mới của Gundam Đặt Cược vào Chiến đấu Chân thực như Ảnh và Tùy biến Sâu

Trong nhiều thập kỷ, thương hiệu Gundam chủ yếu kể những câu chuyện trong các dòng thời gian đã được thiết lập — Universal Century, Cosmic Era, và một danh sách dài những dòng khác. Dự án mới nhất của nó, Gundam Crossroads, phá vỡ thói quen đó. Đây là game đầu tiên trong series được xây dựng trên một thế giới hoàn toàn nguyên bản, và tiền đề của nó đơn giản nhưng táo bạo: những cỗ máy hình người khổng lồ chiến đấu với các dạng sống ngoài hành tinh thay vì với con người.

Tại Tokyo Game Show 2026, Bandai Namco mời giới truyền thông đến một sự kiện trải nghiệm trước triển lãm. Các phóng viên chơi một màn mới có tên Planet of Sand, sau đó ngồi lại với hai nhà phát triển cốt lõi của game — nhà sản xuất Yuya Tomiyama và đạo diễn Kazuyuki Serizawa — để nói về cách game thực sự vận hành.

Một trong những câu hỏi trọng tâm là cách người chơi nhận được các bộ phận máy mới. Trong nhiều game mecha, trang bị gắn với một cây tiến trình cứng nhắc. Crossroads thay vào đó dựa vào một hệ thống tùy biến mà theo nhóm phát triển khiến phong cách chơi đa dạng hơn nhiều. Người chơi lắp ráp cỗ máy của mình từ các bộ phận, và những lựa chọn đó thay đổi không chỉ chỉ số mà cả cách đơn vị vận hành trong chiến đấu. Một bản dựng nhẹ hơn và một bản dựng nặng hơn có thể cảm giác như hai game khác nhau.

Nhóm cũng giải thích hệ thống transmog, hay ngoại hình. Người chơi quan tâm đến vẻ ngoài có thể giữ một thiết kế hình ảnh yêu thích trong khi vẫn sử dụng trang bị mạnh hơn bên dưới. Đó là một tính năng nhỏ trên giấy tờ, nhưng với một thương hiệu mà người hâm mộ coi thiết kế mobile suit là một nửa sức hấp dẫn, nó quan trọng. Nó có nghĩa là cỗ máy bạn thấy đẹp không nhất thiết phải trở nên vô dụng sau vài giờ.

Thiết kế kẻ địch cũng là một trọng tâm khác. Vì game đặt các phi công đối đầu với sinh vật ngoài hành tinh thay vì các đội quân đối thủ, các nhà phát triển phải suy nghĩ lại một trận chiến Gundam trông như thế nào. Kết quả nghiêng về hành động tốc độ cao và cái mà nhóm mô tả là trình bày chân thực như ảnh — một tham vọng khiến dự án khác biệt với những tựa game cách điệu hơn của thương hiệu.

Việc theo đuổi chủ nghĩa hiện thực và tốc độ đó là một rủi ro có chủ đích. Gundam có lịch sử lâu dài trong game, từ các tựa chiến thuật đến các game đối kháng đấu trường, và người hâm mộ có quan điểm mạnh mẽ về cảm giác mà series nên mang lại. Một thế giới hoàn toàn mới với luật lệ mới cho nhóm sự tự do, nhưng cũng có nghĩa là không có nỗi nhớ nào để dựa vào. Mọi thứ từ cỗ máy đến kẻ địch đều phải giành lấy vị trí của mình.

Nhà sản xuất và đạo diễn định hình tùy biến là câu trả lời cho vấn đề đó. Thay vì yêu cầu người chơi chấp nhận một tầm nhìn duy nhất về chiến đấu, game trao cho họ công cụ để xây dựng tầm nhìn của riêng mình. Các bộ phận, ngoại hình và trang bị trở thành mô liên kết giữa câu chuyện và trận chiến từng khoảnh khắc.

Với người hâm mộ toàn cầu, Crossroads đáng để theo dõi vì một lý do đơn giản: đây là trường hợp hiếm hoi một thương hiệu lớn của Nhật Bản sử dụng tài sản lớn nhất của mình để thử điều gì đó thực sự xa lạ. Liệu tham vọng chân thực như ảnh có thành hiện thực khi phát hành vẫn là câu hỏi mở, nhưng hướng đi đã rõ. Bandai Namco muốn Gundam cảm thấy mới mẻ trở lại, và họ sẵn sàng bỏ lại dòng thời gian cũ để làm điều đó.

Nhảy đến một bài ngẫu nhiên từ kho lưu trữ