《惡靈古堡》時隔九年重返中國影院
今年秋天,中國觀眾將重溫一種熟悉的寒意。9月24日,發行方宣布《惡靈古堡:爆發之夜》將於10月5日在中國大陸上映,這是自2017年《惡靈古堡:最終章》以來,該系列電影首次登陸中國影院。這部新作將以IMAX和CINITY等高端格式放映,為這裡的觀眾帶來該系列標誌性的大規模生存恐怖動作體驗。
對中國一代粉絲而言,《惡靈古堡》不僅僅是一個電影系列。最初由卡普空於1996年發行的遊戲原作,成為伴隨PlayStation主機和網吧成長的玩家們共同的記憶。由米拉·喬沃維奇主演的保羅·W·S·安德森電影系列,將遊戲故事打造成全球票房機器,中國觀眾熱情擁抱了它。自上次院線上映以來的九年空白足夠長,以至於許多較年輕的觀眾只能通過流媒體或進口光碟體驗該系列。
時機看起來很有利。據行業報導,《爆發之夜》已在北美上映,截至9月25日已斬獲約8018萬美元。這一早期表現為中國影院提供了強有力的營銷賣點:觀眾可以看到一部仍在全球話題中的新鮮影片,而不是在熱度消退數月後才奬姍來遲。近年來在中國城市迅速擴張的高端巨幕,正日益成為這一賣點的重要組成部分。
此次上映也反映了中國娛樂業更廣泛的轉變。隨著國內電影製作日趨成熟,流媒體爭奪注意力,製片廠和發行方正尋求遊戲改編和系列作品來吸引觀眾重返影院。電子遊戲電影自帶粉絲基礎、辨識度高的角色和國際吸引力,使其對需要可靠支柱影片的影院連鎖具有吸引力。《惡靈古堡》的公告發布之際,業內評論正指出電影公司如今在遊戲世界中尋找下一個爆款。
對卡普空而言,該系列仍是一個持久的全球品牌。遊戲持續穩定銷售,每個新的電影或電視項目都會重新點燃人們對舊作的興趣。中國粉絲多年來一直回應著這一循環,創作同人畫、角色扮演,並在網上就哪些遊戲作品值得下一步改編展開長篇討論。院線上映讓這個社群有了一個難得的機會,圍繞一場共同的大銀幕盛事聚集在一起。
話雖如此,該片仍將面臨競爭。十月是中國影院的擁擠月份,國產片和進口片爭奪排片。恐怖片在本地也往往是利基類型,儘管《惡靈古堡》偏重動作的路線歷來幫助它超越了嚴格意義上的恐怖片觀眾。IMAX和CINITY版本可能讓它在想要奇觀而非單純驚嚇的觀眾中佔據優勢。
就目前而言,頭條很簡單:九年之後,《惡靈古堡》重返大陸大銀幕。無論它成為票房成功還是懷舊之旅,它的到來都說明了一些關於中國觀眾和製片廠如何重新連接全球遊戲文化的事情。當10月5日燈光暗下時,許多粉絲將檢驗這個系列是否仍有同樣的鋒芒。