중국의 인디·AAA 스튜디오, 글로벌 관객에 크게 베팅하다
중국 게임 스튜디오들이 바쁜 가을을 보내고 있다. 거의 모든 장르와 플랫폼에서 신작을 쏟아내고 있다. 관심의 상당 부분은 PC 스토어프런트인 스팀에 쏠려 있는데, 중국에서 개발된 여러 게임이 방금 출시일이나 플레이 가능한 데모를 발표하며 모바일 전용 히트작에 만족하지 않는 성숙한 업계임을 보여주고 있다.
더 이색적인 프로젝트 중 하나는 Lianghe Games의 Crit 팀이 만든 탑다운 슈터 ‘No Such Place’다. 익스트랙션 메커니즘을 갖춘 이 게임은 균열된 차원 파편을 배경으로 하며, 플레이어는 U.R.C.라는 초자연 현상 조사팀에 합류해 보급품과 단서를 찾아내고 타이머와 경쟁하며 탈출 지점에 도달해야 한다. 이 게임은 10월 14일 얼리 액세스로 출시된다. 서양 히트작이 대중화한 ‘익스트랙션 슈터’ 장르에 대한 뚜렷하게 중국적인 해석으로, 군사적 사실주의를 SF 미스터리로 바꿔 놓았다.
아주 다른 측면에서는 Cybernetic Walrus가 ‘Rip It! Card Collector’를 발표했다. 트레이딩 카드 팩을 여는 중독적인 의식을 다룬 촉각적 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 수천 장의 가상 카드를 찢고 분류하고 정리하며 희귀 카드를 좇는다. 이 스튜디오는 이전에 ‘Order 13’과 ‘Roadside Research’를 만들었으며, 신작은 중국어 지원과 함께 PC로 향한다. 이는 세계적 추세를 반영한다. 일상적인 물건을 수집하고 정리하는 게임이 놀랄 만큼 큰 관객을 확보한 것이다.
더 큰 예산도 움직이고 있다. 텐센트가 후원하는 중국 AAA 액션 게임 ‘Annihilation Tide’는 최근 청두에서 첫 대규모 오프라인 데모 이벤트를 열어 이틀 동안 천 명 이상의 플레이어를 끌어모았다. 행사장은 대영박물관의 원형 열람실을 본떠 만들어졌고 중앙에는 돌에 꽂힌 검이 놓여 아서왕 전설과 현대 런던을 융합했다. 개발진은 많은 액션 RPG의 더 느리고 무거운 스타일이 아니라 빠르고 높은 숙련도를 요구하는 전투라는 틈새를 의도적으로 겨냥한다고 말한다.
gamescom 2026의 Opening Night Live에서 miHoYo는 새 프로젝트 ‘Primordial Knot’을 공개하며 쇼를 열었고, NetEase의 ‘Infinite Infinity’는 출시 시기를 확보했다. 이 행사는 중국 퍼블리셔들이 이제 글로벌 쇼케이스를 뒷전으로 미루는 생각이 아니라 핵심 마케팅 순간으로 다룬다는 점을 분명히 했다. 한편 텐센트의 TiMi 스튜디오는 거대 프랜차이즈 ‘Honor of Kings’의 전략 스핀오프 ‘King of Glory: Chess of All Things’가 사전 등록 5천만 건을 넘긴 뒤 9월에 출시된다고 확인했다.
오래 이어지는 타이틀도 진화하고 있다. 17년 전에 처음 출시된 무협 온라인 게임 ‘Sword Net 3’는 광저우 근처 난사에서 팬 페스티벌을 열었고, 쇼가 시작되기 몇 시간 전부터 세력 의상을 입은 플레이어들이 스포츠 센터를 가득 채웠다. 이 게임은 한 세대의 중국 플레이어에게 여전히 문화적 기준점으로 남아 있으며, 개발사는 커뮤니티 이벤트가 늙어가는 온라인 세계를 활기차게 유지할 수 있다고 베팅하고 있다.
국제적 크로스오버도 또 다른 성장 전략이다. Sloclap의 축구 게임 ‘Rematch’는 인기 축구 애니메이션 ‘블루 록’과의 협업과 함께 다섯 번째 시즌을 시작했으며, 9월 24일부터 10월 23일까지 새로운 한정 모드, 무료 이벤트 패스, 쇼의 스타들에서 영감을 받은 캐릭터 번들을 선보인다. 한편 세가는 Tokyo Game Show 2026을 활용해 ‘Sonic Racing: CrossWorlds’와 두 번째 시즌을 논의했는데, 여기에는 고질라와 에반게리온과의 크로스오버가 포함되며 소닉 시리즈는 35주년을 맞고 있다.
종합하면 이 라인업은 중국 개발사들이 이제 규모만이 아니라 기량과 장르로 경쟁하는 데 점점 더 자신감을 갖고 있음을 시사한다. 이러한 베팅이 성과를 낼지는 전 세계 플레이어에 달려 있지만, 그 야심은 의심할 여지가 없다.