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Gli studi indie e AAA cinesi scommettono in grande sul pubblico globale

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Gli studi indie e AAA cinesi scommettono in grande sul pubblico globale

Gli studi di videogiochi cinesi stanno vivendo un autunno intenso, lanciando nuovi titoli in quasi ogni genere e piattaforma. Gran parte dell’attenzione è rivolta a Steam, il negozio digitale per PC, dove diversi giochi sviluppati in Cina hanno appena annunciato date di uscita o demo giocabili, segnale di un’industria matura che non si accontenta più dei soli successi mobile.

Uno dei progetti più insoliti è No Such Place, uno shooter top-down con meccaniche di estrazione del team Crit di Lianghe Games. Ambientato in frammenti dimensionali fratturati, i giocatori si uniscono a un’unità di indagine paranormale chiamata U.R.C., raccolgono provviste e indizi e corrono contro il tempo per raggiungere un punto di estrazione. Il gioco esce in accesso anticipato il 14 ottobre. È una versione distintamente cinese del genere “extraction shooter” reso popolare dai successi occidentali, che sostituisce il realismo militare con il mistero fantascientifico.

Su un fronte molto diverso, Cybernetic Walrus ha annunciato Rip It! Card Collector, un gioco di simulazione tattile sul rituale compulsivo di aprire pacchetti di carte da collezione. I giocatori strappano, smistano e organizzano migliaia di carte virtuali, inseguendo le estrazioni rare. Lo studio ha già realizzato Order 13 e Roadside Research, e il nuovo titolo arriverà su PC con supporto per la lingua cinese. Riflette una tendenza globale: i giochi che riguardano il collezionare e ordinare oggetti quotidiani hanno trovato un pubblico sorprendentemente ampio.

Anche i budget più grandi sono in gioco. Annihilation Tide, un action game AAA cinese sostenuto da Tencent, ha recentemente tenuto il suo primo evento demo offline su larga scala a Chengdu, attirando più di mille giocatori in due giorni. La sede era modellata sulla sala di lettura circolare del British Museum, con una spada nella roccia al centro, fondendo la leggenda arturiana con la Londra moderna. Gli sviluppatori affermano di puntare deliberatamente su una nicchia: combattimenti rapidi e ad alta abilità anziché lo stile più lento e pesante di molti action RPG.

All’Opening Night Live di gamescom 2026, miHoYo ha aperto lo show rivelando un nuovo progetto, Primordial Knot, mentre Infinite Infinity di NetEase ha ottenuto una finestra di uscita. L’evento ha sottolineato come gli editori cinesi ora trattino le vetrine globali come momenti di marketing centrali, non come ripensamenti. Nel frattempo, lo studio TiMi di Tencent ha confermato che King of Glory: Chess of All Things, spin-off strategico della sua enorme franchise Honor of Kings, uscirà a settembre dopo aver superato i 50 milioni di pre-registrazioni.

Anche i titoli di lunga data si evolvono. Sword Net 3, un gioco online di arti marziali lanciato per la prima volta 17 anni fa, ha tenuto un festival per i fan a Nansha, vicino a Guangzhou, dove giocatori in costumi di fazione hanno riempito un centro sportivo ore prima dell’inizio dello spettacolo. Il gioco rimane un punto di riferimento culturale per una generazione di giocatori cinesi, e il suo sviluppatore scommette che gli eventi della community possano mantenere vivace un mondo online che invecchia.

Anche i crossover internazionali sono un’altra strategia di crescita. Il gioco di calcio Rematch di Sloclap ha lanciato la sua quinta stagione insieme a una collaborazione con Blue Lock, il popolare anime sul calcio, in corso dal 24 settembre al 23 ottobre con una nuova modalità limitata, un pass evento gratuito e bundle di personaggi ispirati alle star dello show. Sega, nel frattempo, ha approfittato del Tokyo Game Show 2026 per parlare di Sonic Racing: CrossWorlds e della sua seconda stagione, che include crossover con Godzilla ed Evangelion, mentre la serie Sonic celebra il suo 35° anniversario.

Nel complesso, il programma suggerisce che gli sviluppatori cinesi sono sempre più a loro agio nel competere su artigianato e genere anziché solo sulla scala. Se queste scommesse pagheranno dipenderà dai giocatori globali, ma l’ambizione è inconfondibile.