Các Studio Indie và AAA Trung Quốc Đặt Cược Lớn vào Khán Giả Toàn Cầu
Các studio game Trung Quốc đang có một mùa thu bận rộn, tung ra các tựa game mới trên gần như mọi thể loại và nền tảng. Phần lớn sự chú ý đổ dồn vào cửa hàng PC Steam, nơi một số game do Trung Quốc phát triển vừa công bố ngày phát hành hoặc bản demo có thể chơi được, báo hiệu một ngành công nghiệp đang trưởng thành và không còn bằng lòng với thành công chỉ trên mobile.
Một trong những dự án khác thường hơn là No Such Place, game bắn súng góc nhìn từ trên xuống với cơ chế sinh tồn từ đội Crit của Lianghe Games. Lấy bối cảnh trong các mảnh chiều không gian vỡ vụn, người chơi tham gia vào đơn vị điều tra huyền bí có tên U.R.C., thu thập vật tư và manh mối, rồi chạy đua với đồng hồ đếm ngược để đến điểm sinh tồn. Game ra mắt dưới dạng early access vào ngày 14 tháng 10. Đây là cách tiếp cận đặc trưng Trung Quốc đối với thể loại “game bắn súng sinh tồn” vốn được các tựa game phương Tây đình đám phổ biến, đổi chủ nghĩa hiện thực quân sự lấy bí ẩn khoa học viễn tưởng.
Ở một khía cạnh rất khác, Cybernetic Walrus đã công bố Rip It! Card Collector, một game mô phỏng xúc giác về nghi thức gây nghiện khi mở các gói thẻ bài. Người chơi xé, phân loại và sắp xếp hàng nghìn thẻ ảo, theo đuổi những lá hiếm. Studio này trước đây đã làm Order 13 và Roadside Research, và tựa game mới đang hướng đến PC với hỗ trợ tiếng Trung. Nó phản ánh một xu hướng toàn cầu: các game về sưu tầm và sắp xếp đồ vật hàng ngày đã tìm được lượng khán giả lớn đến bất ngờ.
Các ngân sách lớn hơn cũng đang được huy động. Annihilation Tide, game hành động AAA Trung Quốc được Tencent hậu thuẫn, gần đây đã tổ chức sự kiện demo offline quy mô lớn đầu tiên tại Thành Đô, thu hút hơn một nghìn người chơi trong hai ngày. Địa điểm được mô phỏng theo phòng đọc hình tròn của Bảo tàng Anh, với tâm điểm là thanh gươm cắm vào đá, kết hợp truyền thuyết Arthur với London hiện đại. Các nhà phát triển nói rằng họ cố ý nhắm vào một thị trường ngách: chiến đấu nhanh, đòi hỏi kỹ năng cao thay vì phong cách chậm rãi, nặng nề của nhiều game nhập vai hành động.
Tại Opening Night Live của gamescom 2026, miHoYo mở màn bằng việc tiết lộ dự án mới, Primordial Knot, trong khi Infinite Infinity của NetEase có khung thời gian phát hành. Sự kiện này nhấn mạnh cách các nhà phát hành Trung Quốc giờ coi các sân khấu toàn cầu là thời điểm tiếp thị cốt lõi chứ không phải chuyện phụ. Trong khi đó, studio TiMi của Tencent xác nhận rằng King of Glory: Chess of All Things, phần spin-off chiến thuật của thương hiệu Honor of Kings khổng lồ, sẽ ra mắt vào tháng 9 sau khi vượt qua 50 triệu lượt đăng ký trước.
Các tựa game lâu năm cũng đang phát triển. Sword Net 3, game online võ thuật ra mắt lần đầu cách đây 17 năm, đã tổ chức lễ hội người hâm mộ tại Nam Sa, gần Quảng Châu, nơi người chơi trong trang phục phe phái lấp đầy một trung tâm thể thao nhiều giờ trước khi chương trình bắt đầu. Game vẫn là một dấu mốc văn hóa đối với một thế hệ người chơi Trung Quốc, và nhà phát triển đặt cược rằng các sự kiện cộng đồng có thể giữ cho một thế giới online đã lâu đời luôn sống động.
Các màn kết hợp quốc tế là một chiến lược tăng trưởng khác. Game bóng đá Rematch của Sloclap ra mắt mùa thứ năm cùng với sự hợp tác với Blue Lock, anime bóng đá nổi tiếng, kéo dài từ 24 tháng 9 đến 23 tháng 10 với chế độ giới hạn mới, vé sự kiện miễn phí và các gói nhân vật lấy cảm hứng từ các ngôi sao của chương trình. Sega, trong khi đó, đã dùng Tokyo Game Show 2026 để thảo luận về Sonic Racing: CrossWorlds và mùa thứ hai của nó, bao gồm các màn kết hợp với Godzilla và Evangelion, khi loạt Sonic kỷ niệm 35 năm.
Nhìn tổng thể, danh sách này cho thấy các nhà phát triển Trung Quốc ngày càng thoải mái cạnh tranh bằng tay nghề và thể loại thay vì chỉ quy mô. Liệu những đặt cược này có thành công hay không sẽ phụ thuộc vào người chơi toàn cầu, nhưng tham vọng là không thể nhầm lẫn.