Chinese indie- en AAA-studio's zetten groot in op wereldwijd publiek
Chinese gamestudio’s hebben een drukke herfst, met nieuwe titels in bijna elk genre en op elk platform. Veel van de aandacht gaat naar Steam, de pc-winkel, waar verschillende in China ontwikkelde games net releasedata of speelbare demo’s hebben aangekondigd. Dat signaleert een volwassen wordende industrie die niet langer tevreden is met alleen mobiele hits.
Een van de ongebruikelijkere projecten is No Such Place, een top-down shooter met extraction-mechanieken van het Crit-team van Lianghe Games. Het spel speelt zich af in gefragmenteerde dimensionale scherven, waar spelers zich aansluiten bij een paranormaal onderzoeksbureau genaamd U.R.C., op zoek gaan naar voorraden en aanwijzingen, en tegen de klok racen naar een extractiepunt. De game verschijnt op 14 oktober in early access. Het is een duidelijk Chinese kijk op het “extraction shooter”-genre dat door westerse hits populair werd, waarbij militaire realisme wordt ingeruild voor sci-fi mysterie.
Op een heel ander vlak heeft Cybernetic Walrus Rip It! Card Collector aangekondigd, een tactiele simulatiegame over het verslavende ritueel van het openen van trading card-pakjes. Spelers scheuren, sorteren en ordenen duizenden virtuele kaarten, op jacht naar zeldzame pulls. De studio maakte eerder Order 13 en Roadside Research, en de nieuwe titel komt naar pc met Chinese taalondersteuning. Het weerspiegelt een wereldwijde trend: games over het verzamelen en sorteren van alledaagse objecten hebben verrassend grote doelgroepen gevonden.
Er zijn ook grotere budgetten in het spel. Annihilation Tide, een Chinese AAA-actiegame gesteund door Tencent, hield onlangs zijn eerste grootschalige offline demo-evenement in Chengdu, waar meer dan duizend spelers op twee dagen op afkwamen. De locatie was gemodelleerd naar de ronde leeszaal van het British Museum, met een zwaard-in-de-steen als middelpunt, een mix van Arthurlegendes en modern Londen. De ontwikkelaars zeggen bewust op een niche te mikken: snelle, hooggeschoolde gevechten in plaats van de tragere, zwaardere stijl van veel actie-rollenspellen.
Op gamescom 2026’s Opening Night Live opende miHoYo de show met de onthulling van een nieuw project, Primordial Knot, terwijl NetEase’s Infinite Infinity een releasevenster kreeg. Het evenement onderstreepte hoe Chinese uitgevers wereldwijde showcases nu als kernmarketingmomenten behandelen in plaats van als bijzaak. Ondertussen bevestigde Tencent’s TiMi-studio dat King of Glory: Chess of All Things, een strategische spin-off van zijn enorme Honor of Kings-franchise, in september verschijnt na meer dan 50 miljoen pre-registraties.
Ook langlopende titels evolueren. Sword Net 3, een martial arts online game die 17 jaar geleden voor het eerst verscheen, hield een fanfestival in Nansha, bij Guangzhou, waar spelers in factiekostuums een sportcentrum vulden uren voordat de show begon. De game blijft een cultureel ijkpunt voor een generatie Chinese spelers, en de ontwikkelaar gokt erop dat community-evenementen een vergrijzende online wereld levend kunnen houden.
Internationale crossovers zijn een andere groeistrategie. Sloclap’s voetbalgame Rematch lanceerde zijn vijfde seizoen naast een samenwerking met Blue Lock, de populaire voetbalanime, die loopt van 24 september tot 23 oktober met een nieuwe limited mode, een gratis event pass en personagebundels geïnspireerd op de sterren van de show. Sega gebruikte ondertussen Tokyo Game Show 2026 om te praten over Sonic Racing: CrossWorlds en het tweede seizoen, met crossovers met Godzilla en Evangelion, terwijl de Sonic-serie zijn 35e verjaardag viert.
Alles bij elkaar suggereert het aanbod dat Chinese ontwikkelaars zich steeds prettiger voelen bij het concurreren op vakmanschap en genre in plaats van alleen op schaal. Of deze gokken lonen, hangt af van wereldwijde spelers, maar de ambitie is onmiskenbaar.