Chinas Indie- und AAA-Studios setzen groß auf globales Publikum
Chinesische Spielestudios erleben einen geschäftigen Herbst und bringen neue Titel in fast jedem Genre und auf jeder Plattform heraus. Ein Großteil der Aufmerksamkeit richtet sich auf den PC-Store Steam, wo mehrere in China entwickelte Spiele gerade Veröffentlichungstermine oder spielbare Demos angekündigt haben – ein Zeichen für eine reifende Branche, die sich nicht mehr mit reinen Mobile-Hits zufriedengibt.
Eines der ungewöhnlicheren Projekte ist No Such Place, ein Top-Down-Shooter mit Extraction-Mechaniken vom Crit-Team von Lianghe Games. Angesiedelt in zerbrochenen dimensionalen Splittern, schließen sich die Spieler einer paranormalen Ermittlungseinheit namens U.R.C. an, sammeln Vorräte und Hinweise und rennen gegen einen Timer, um einen Extraktionspunkt zu erreichen. Das Spiel startet am 14. Oktober im Early Access. Es ist eine deutlich chinesische Interpretation des von westlichen Hits popularisierten „Extraction-Shooter“-Genres, die militärischen Realismus gegen Science-Fiction-Mysterium eintauscht.
Ganz anders gelagert hat Cybernetic Walrus Rip It! Card Collector angekündigt, ein taktiles Simulationsspiel über das süchtig machende Ritual, Sammelkartenpacks zu öffnen. Die Spieler reißen, sortieren und organisieren Tausende virtueller Karten und jagen seltenen Ziehungen nach. Das Studio hat zuvor Order 13 und Roadside Research entwickelt, und der neue Titel erscheint für PC mit chinesischer Sprachunterstützung. Er spiegelt einen globalen Trend wider: Spiele über das Sammeln und Sortieren alltäglicher Objekte haben überraschend große Zielgruppen gefunden.
Es sind auch größere Budgets im Spiel. Annihilation Tide, ein von Tencent unterstütztes chinesisches AAA-Actionspiel, veranstaltete kürzlich sein erstes groß angelegtes Offline-Demo-Event in Chengdu, das an zwei Tagen mehr als tausend Spieler anzog. Der Veranstaltungsort war dem runden Lesesaal des British Museum nachempfunden, mit einem Schwert im Stein als Herzstück, das die Artuslegende mit dem modernen London verbindet. Die Entwickler sagen, sie zielen bewusst auf eine Nische: schnelle, anspruchsvolle Kämpfe statt des langsameren, schwereren Stils vieler Action-Rollenspiele.
Beim Opening Night Live der gamescom 2026 eröffnete miHoYo die Show mit der Enthüllung eines neuen Projekts, Primordial Knot, während NetEases Infinite Infinity ein Veröffentlichungsfenster erhielt. Die Veranstaltung unterstrich, wie chinesische Publisher globale Präsentationen inzwischen als zentrale Marketingmomente behandeln und nicht mehr als Nachgedanken. Unterdessen bestätigte Tencent TiMi-Studio, dass King of Glory: Chess of All Things, ein Strategie-Ableger seiner riesigen Honor of Kings-Franchise, im September erscheinen wird, nachdem es über 50 Millionen Vorregistrierungen überschritten hat.
Auch langjährige Titel entwickeln sich weiter. Sword Net 3, ein Martial-Arts-Onlinespiel, das erstmals vor 17 Jahren startete, veranstaltete ein Fanfestival in Nansha bei Guangzhou, wo Spieler in Fraktionskostümen Stunden vor Beginn der Show ein Sportzentrum füllten. Das Spiel bleibt ein kultureller Bezugspunkt für eine Generation chinesischer Spieler, und sein Entwickler setzt darauf, dass Community-Events eine alternde Online-Welt lebendig halten können.
Internationale Crossover sind eine weitere Wachstumsstrategie. Sloclaps Fußballspiel Rematch startete seine fünfte Saison zusammen mit einer Zusammenarbeit mit Blue Lock, dem beliebten Fußball-Anime, die vom 24. September bis 23. Oktober läuft, mit einem neuen limitierten Modus, einem kostenlosen Event-Pass und Charakter-Bundles, die von den Stars der Serie inspiriert sind. Sega nutzte unterdessen die Tokyo Game Show 2026, um über Sonic Racing: CrossWorlds und dessen zweite Saison zu sprechen, die Crossovers mit Godzilla und Evangelion enthält, während die Sonic-Serie ihr 35-jähriges Jubiläum feiert.
Zusammengenommen deutet das Programm darauf hin, dass chinesische Entwickler sich zunehmend wohl dabei fühlen, über Handwerk und Genre statt nur über Größe zu konkurrieren. Ob diese Wetten aufgehen, wird von den globalen Spielern abhängen, aber der Ehrgeiz ist unverkennbar.