Estúdios indie e AAA da China apostam alto no público global
Os estúdios de jogos chineses estão tendo um outono agitado, lançando novos títulos em quase todos os gêneros e plataformas. Grande parte da atenção está voltada para a loja de PC Steam, onde vários jogos desenvolvidos na China acabaram de anunciar datas de lançamento ou demos jogáveis, sinalizando uma indústria em amadurecimento que não se contenta mais com sucessos apenas para celular.
Um dos projetos mais incomuns é No Such Place, um shooter com visão de cima e mecânicas de extração da equipe Crit da Lianghe Games. Ambientado em fragmentos dimensionais fraturados, os jogadores se juntam a uma unidade de investigação paranormal chamada U.R.C., buscam suprimentos e pistas, e correm contra um cronômetro para chegar a um ponto de extração. O jogo será lançado em acesso antecipado em 14 de outubro. É uma abordagem marcadamente chinesa do gênero “shooter de extração” popularizado por sucessos ocidentais, trocando o realismo militar pelo mistério de ficção científica.
Em uma nota bem diferente, a Cybernetic Walrus anunciou Rip It! Card Collector, um jogo de simulação tátil sobre o ritual viciante de abrir pacotes de cartas colecionáveis. Os jogadores rasgam, classificam e organizam milhares de cartas virtuais, em busca de tiragens raras. O estúdio fez anteriormente Order 13 e Roadside Research, e o novo título chega ao PC com suporte para chinês. Ele reflete uma tendência global: jogos sobre colecionar e classificar objetos cotidianos encontraram públicos surpreendentemente grandes.
Orçamentos maiores também estão em jogo. Annihilation Tide, um jogo de ação AAA chinês apoiado pela Tencent, realizou recentemente seu primeiro evento de demonstração offline em grande escala em Chengdu, atraindo mais de mil jogadores ao longo de dois dias. O local foi inspirado na sala de leitura circular do Museu Britânico, com uma espada na pedra como peça central, misturando a lenda arturiana com a Londres moderna. Os desenvolvedores dizem que estão mirando deliberadamente um nicho: combate rápido e de alta habilidade em vez do estilo mais lento e pesado de muitos jogos de RPG de ação.
Na Opening Night Live da gamescom 2026, a miHoYo abriu o show revelando um novo projeto, Primordial Knot, enquanto Infinite Infinity, da NetEase, ganhou uma janela de lançamento. O evento destacou como as publicadoras chinesas agora tratam as vitrines globais como momentos centrais de marketing, e não como pensamentos posteriores. Enquanto isso, o estúdio TiMi da Tencent confirmou que King of Glory: Chess of All Things, um derivado de estratégia de sua enorme franquia Honor of Kings, será lançado em setembro após ultrapassar 50 milhões de pré-registros.
Títulos de longa data também estão evoluindo. Sword Net 3, um jogo online de artes marciais lançado há 17 anos, realizou um festival de fãs em Nansha, perto de Guangzhou, onde jogadores vestidos com trajes de facções lotaram um centro esportivo horas antes do início do show. O jogo continua sendo uma referência cultural para uma geração de jogadores chineses, e seu desenvolvedor aposta que eventos comunitários podem manter vibrante um mundo online envelhecido.
Cruzamentos internacionais são outra estratégia de crescimento. O jogo de futebol Rematch, da Sloclap, lançou sua quinta temporada junto com uma colaboração com Blue Lock, o popular anime de futebol, que vai de 24 de setembro a 23 de outubro com um novo modo limitado, um passe de evento gratuito e pacotes de personagens inspirados nas estrelas da série. A Sega, por sua vez, usou a Tokyo Game Show 2026 para falar sobre Sonic Racing: CrossWorlds e sua segunda temporada, que inclui cruzamentos com Godzilla e Evangelion, enquanto a série Sonic celebra seu 35º aniversário.
Em conjunto, a lista sugere que os desenvolvedores chineses estão cada vez mais à vontade para competir por talento e gênero, e não apenas por escala. Se essas apostas darão certo dependerá dos jogadores globais, mas a ambição é inconfundível.