استوديوهات الألعاب الصينية المستقلة وAAA تراهن بقوة على الجماهير العالمية
يعيش استوديو الألعاب الصيني خريفًا مزدحمًا، إذ يطلق عناوين جديدة في كل الأنواع والمنصات تقريبًا. وينصبّ قدر كبير من الاهتمام على متجر Steam للحواسيب الشخصية، حيث أعلنت عدة ألعاب مطوّرة في الصين للتو عن مواعيد إصدار أو نسخ تجريبية قابلة للعب، في إشارة إلى صناعة ناضجة لم تعد تقنع بالنجاحات الحصرية على الهواتف المحمولة.
ومن أكثر المشاريع غرابة لعبة No Such Place، وهي لعبة تصويب بمنظور علوي مزوّدة بآليات استخلاص من فريق Crit التابع لـ Lianghe Games. تدور أحداثها في شظايا أبعاد متصدعة، حيث ينضم اللاعبون إلى وحدة تحقيق في الظواهر الخارقة تُدعى U.R.C.، ويجمعون المؤن والأدلة، ويتسابقون مع مؤقّت للوصول إلى نقطة الاستخلاص. تصدر اللعبة في الوصول المبكر في 14 أكتوبر. وهي مقاربة صينية مميزة لنوع «ألعاب التصويب الاستخلاصية» الذي شاعت بفضل أعمال غربية ناجحة، إذ تستبدل الواقعية العسكرية بغموض خيال علمي.
وعلى نغمة مختلفة تمامًا، أعلنت Cybernetic Walrus عن Rip It! Card Collector، وهي لعبة محاكاة حسّية تدور حول الطقس الإدماني لفتح عبوات بطاقات التجميع. يمزّق اللاعبون آلاف البطاقات الافتراضية ويفرزونها وينظمونها سعيًا وراء السحبات النادرة. وقد أنتج الاستوديو سابقًا Order 13 وRoadside Research، والعنوان الجديد متجه إلى الحواسيب الشخصية بدعم للغة الصينية. ويعكس ذلك اتجاهًا عالميًا: إذ وجدت الألعاب التي تدور حول جمع وفرز الأشياء اليومية جماهير كبيرة بشكل مفاجئ.
وهناك ميزانيات أكبر في اللعبة أيضًا. فقد أقامت Annihilation Tide، وهي لعبة أكشن صينية من فئة AAA مدعومة من Tencent، مؤخرًا أول حدث تجريبي حضوري واسع النطاق في تشنغدو، جذب أكثر من ألف لاعب على مدى يومين. وقد صُمّم المكان على غرار قاعة القراءة المستديرة في المتحف البريطاني، مع سيف مغروس في حجر في المركز، ليمزج أسطورة آرثر بلندن الحديثة. ويقول المطورون إنهم يستهدفون عن قصد فئة متخصصة: قتال سريع يتطلب مهارة عالية بدلًا من الأسلوب الأبطأ والأثقل في كثير من ألعاب الأدوار الأكشنية.
وفي حفل Opening Night Live ضمن معرض gamescom 2026، افتتحت miHoYo العرض بالكشف عن مشروع جديد هو Primordial Knot، بينما حصلت لعبة NetEase المسماة Infinite Infinity على نافذة إصدار. وأبرز الحدث كيف بات الناشرون الصينيون يتعاملون مع العروض العالمية بوصفها لحظات تسويقية أساسية لا أفكارًا لاحقة. وفي الوقت نفسه، أكد استوديو TiMi التابع لـ Tencent أن King of Glory: Chess of All Things، وهي لعبة استراتيجية متفرعة من سلسلته الضخمة Honor of Kings، ستصدر في سبتمبر بعد تجاوز التسجيلات المسبقة 50 مليونًا.
والعناوين العريقة تتطور أيضًا. فقد أقامت Sword Net 3، وهي لعبة أونلاين عن الفنون القتالية صدرت أول مرة قبل 17 عامًا، مهرجانًا للجماهير في نانشا قرب قوانغتشو، حيث ملأ اللاعبون الذين ارتدوا أزياء الفصائل مركزًا رياضيًا قبل ساعات من بدء العرض. ولا تزال اللعبة علامة ثقافية لجيل من اللاعبين الصينيين، ويراهن مطوّرها على أن الفعاليات المجتمعية قادرة على إبقاء عالم أونلاين آخذ في التقادم نابضًا بالحياة.
والتعاونات الدولية استراتيجية نمو أخرى. فقد أطلقت لعبة كرة القدم Rematch من Sloclap موسمها الخامس إلى جانب تعاون مع Blue Lock، أنمي كرة القدم الشهير، يمتد من 24 سبتمبر إلى 23 أكتوبر مع نمط محدود جديد وتذكرة فعالية مجانية وحزم شخصيات مستوحاة من نجوم العمل. أما Sega فقد استخدمت Tokyo Game Show 2026 للحديث عن Sonic Racing: CrossWorlds وموسمه الثاني، الذي يتضمن تعاونات مع Godzilla وEvangelion، فيما تحتفل سلسلة Sonic بذكراها الخامسة والثلاثين.
ومجتمعة، تشير هذه القائمة إلى أن المطورين الصينيين باتوا أكثر ارتياحًا للتنافس بالحرفة والنوع لا بالحجم وحده. وسيتوقف نجاح هذه الرهانات على اللاعبين حول العالم، لكن الطموح لا لبس فيه.