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中國獨立與 AAA 工作室重押全球玩家市場

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中國獨立與 AAA 工作室重押全球玩家市場

中國遊戲工作室正經歷忙碌的秋季,在幾乎所有類型和平台上推出新作。大部分目光集中在 PC 商店平台 Steam,多款中國開發的遊戲剛宣布發售日期或可玩試玩版,顯示這個產業日益成熟,不再滿足於僅在手機平台取得成功。

其中較為與眾多的專案是《No Such Place》,一款由兩河遊戲 Crit 團隊打造的俯視角撤離射擊遊戲。背景設定在破碎的次元碎片中,玩家加入名為 U.R.C. 的超自然調查組織,搜刮物資與線索,並與計時器賽跑抵達撤離點。遊戲將於 10 月 14 日展開搶先體驗。這是對西方熱門作品帶起的「撤離射擊」類型的一種鮮明中國詮釋,以科幻懸疑取代軍事寫實。

在截然不同的方向上,Cybernetic Walrus 宣布了《Rip It! Card Collector》,一款關於拆開集換式卡牌包這種成癮儀式的觸感模擬遊戲。玩家撕開、分類並整理數千張虛擬卡牌,追逐稀有卡。該工作室先前製作過《Order 13》與《Roadside Research》,這款新作將登上 PC 並支援中文。它反映了一股全球趨勢:關於收集與整理日常物品的遊戲找到了出乎意料龐大的受眾。

更大的預算也在運作中。由騰訊支持的中國 AAA 動作遊戲《Annihilation Tide》近日在成都舉辦首場大型線下試玩活動,兩天內吸引超過一千名玩家。場地仿照大英博物館的圓形閱覽室,並以石中劍為中心裝飾,融合亞瑟王傳說與現代倫敦。開發者表示,他們刻意鎖定一個利基市場:快速、高技巧的戰鬥,而非許多動作角色扮演遊戲那種較慢、較沉重的風格。

在 gamescom 2026 的 Opening Night Live 上,miHoYo 以揭露新專案《Primordial Knot》開場,而網易的《Infinite Infinity》則獲得了發售時間窗口。這場活動凸顯了中國發行商如今將全球展示會視為核心行銷時刻,而非事後補充。與此同時,騰訊的 TiMi 工作室確認,其龐大《王者榮耀》系列的策略衍生作《王者榮耀:萬物棋局》在預註冊突破 5,000 萬後,將於 9 月推出。

長青作品也在演進。《劍網 3》這款 17 年前首次推出的武俠線上遊戲,在廣州附近的南沙舉辦粉絲節,身穿陣營服裝的玩家在活動開始前數小時就擠滿了體育館。這款遊戲仍是一代中國玩家的文化印記,其開發商押注社群活動能讓一個逐漸老化的線上世界保持活力。

國際聯動是另一項成長策略。Sloclap 的足球遊戲《Rematch》推出第五賽季,同時與熱門足球動畫《Blue Lock》合作,活動從 9 月 24 日到 10 月 23 日,包含全新限時模式、免費活動通行證,以及靈感來自該動畫明星的角色組合包。與此同時,SEGA 利用東京電玩展 2026 討論《Sonic Racing: CrossWorlds》及其第二賽季,其中包括與哥吉拉和福音戰士的聯動,適逢音速小子系列慶祝 35 週年。

綜合來看,這份陣容顯示中國開發者越來越能自在地以工藝與類型競爭,而非僅靠規模。這些押注能否成功將取決於全球玩家,但其野心顯而易見。