中国のインディー・AAAスタジオ、世界市場に大きく賭ける
中国のゲームスタジオは忙しい秋を過ごしており、ほぼすべてのジャンルとプラットフォームで新作を展開している。注目の多くはPCストアフロントのSteamに集まっており、中国で開発された複数のゲームがちょうど発売日やプレイアブルデモを発表し、モバイル限定のヒットに甘んじない成熟した業界を印象づけている。
より異色なプロジェクトの一つが、Lianghe GamesのCritチームによるトップダウンシューター『No Such Place』だ。エクストラクションの仕組みを備え、砕けた次元の破片を舞台に、プレイヤーはU.R.C.と呼ばれる超常現象調査チームに加わり、物資と手がかりを漁り、タイマーと競いながら脱出地点を目指す。ゲームは10月14日に早期アクセスで配信開始。西洋のヒット作が広めた「エクストラクションシューター」ジャンルに対する、明らかに中国的な解釈であり、軍事的リアリズムをSFの謎と入れ替えている。
まったく別の話題では、Cybernetic Walrusが『Rip It! Card Collector』を発表した。トレーディングカードのパックを開けるという依存的な儀式を扱った、触感を重視したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは何千枚もの仮想カードを破り、仕分け、整理しながら、レアな引きを追い求める。同スタジオは以前に『Order 13』と『Roadside Research』を手がけており、新作は中国語対応でPC向けに登場する。これは世界的な傾向を反映している。日用品を収集・整理するゲームは、驚くほど大きな観客を獲得しているのだ。
より大きな予算も動いている。Tencentが支援する中国のAAAアクションゲーム『Annihilation Tide』は最近、成都で初の大規模オフラインデモイベントを開催し、2日間で千人以上のプレイヤーを集めた。会場は大英博物館の円形閲覧室を模し、中央には石に刺さった剣が据えられ、アーサー王伝説と現代ロンドンを融合させていた。開発者たちは、多くのアクションRPGのより遅く重いスタイルではなく、高速で高い技術を要する戦闘というニッチを意図的に狙っていると語る。
gamescom 2026のOpening Night Liveでは、miHoYoが新プロジェクト『Primordial Knot』を公開してショーを幕開けし、NetEaseの『Infinite Infinity』は発売時期を明らかにした。このイベントは、中国のパブリッシャーが今や世界的なショーケースを後回しの思いつきではなく、中核的なマーケティングの瞬間として扱っていることを浮き彫りにした。一方、TencentのTiMiスタジオは、巨大フランチャイズ『Honor of Kings』の戦略スピンオフ『King of Glory: Chess of All Things』が、事前登録5000万件を超えた後、9月に配信開始すると確認した。
長く続くタイトルも進化している。17年前に最初に配信された武侠オンラインゲーム『Sword Net 3』は、広州近郊の南沙でファンフェスティバルを開催し、ショーが始まる何時間も前から派閥のコスチュームをまとったプレイヤーがスポーツセンターを埋め尽くした。このゲームは中国のプレイヤー世代にとって文化的な指標であり続けており、開発元はコミュニティイベントが老いたオンライン世界を活気づけ続けられると賭けている。
国際的なクロスオーバーももう一つの成長戦略だ。Sloclapのサッカーゲーム『Rematch』は、人気サッカーアニメ『ブルーロック』とのコラボとともに第5シーズンを開始し、9月24日から10月23日まで、新たな限定モード、無料イベントパス、番組のスターに触発されたキャラクターバンドルを展開する。一方Segaは、Tokyo Game Show 2026を使って『Sonic Racing: CrossWorlds』とその第2シーズンについて語り、そこにはゴジラやエヴァンゲリオンとのクロスオーバーが含まれ、ソニックシリーズは35周年を祝っている。
総じて、このラインナップは中国の開発者が規模だけでなく、技巧とジャンルで競うことにますます自信を深めていることを示している。これらの賭けが実を結ぶかどうかは世界中のプレイヤー次第だが、その野心は紛れもない。