🔥 HotNews.pub
ID

Studio Indie dan AAA China Bertaruh Besar pada Audiens Global

3 mnt baca
Studio Indie dan AAA China Bertaruh Besar pada Audiens Global

Studio game China sedang mengalami musim gugur yang sibuk, meluncurkan judul-judul baru di hampir semua genre dan platform. Sebagian besar perhatian tertuju pada toko PC Steam, di mana beberapa game buatan China baru saja mengumumkan tanggal rilis atau demo yang dapat dimainkan, menandakan industri yang semakin matang dan tidak lagi puas dengan hanya sukses di mobile.

Salah satu proyek yang lebih tidak biasa adalah No Such Place, penembak top-down dengan mekanisme ekstraksi dari tim Crit milik Lianghe Games. Berlatar di pecahan dimensi yang terfragmentasi, pemain bergabung dengan unit investigasi paranormal bernama U.R.C., mencari persediaan dan petunjuk, dan berlomba dengan timer untuk mencapai titik ekstraksi. Game ini diluncurkan dalam early access pada 14 Oktober. Ini adalah pendekatan khas China terhadap genre “penembak ekstraksi” yang dipopulerkan oleh hits Barat, menukar realisme militer dengan misteri sci-fi.

Di sisi yang sangat berbeda, Cybernetic Walrus telah mengumumkan Rip It! Card Collector, game simulasi taktil tentang ritual adiktif membuka paket kartu perdagangan. Pemain merobek, menyortir, dan mengatur ribuan kartu virtual, mengejar hasil langka. Studio ini sebelumnya membuat Order 13 dan Roadside Research, dan judul baru ini menuju PC dengan dukungan bahasa Mandarin. Ini mencerminkan tren global: game tentang mengoleksi dan menyortir benda sehari-hari telah menemukan audiens yang ternyata sangat besar.

Anggaran yang lebih besar juga dimainkan. Annihilation Tide, game aksi AAA China yang didukung Tencent, baru-baru ini menggelar acara demo offline skala besar pertamanya di Chengdu, menarik lebih dari seribu pemain selama dua hari. Tempatnya dimodelkan setelah ruang baca bundar British Museum, dengan pusat perhatian pedang di batu, memadukan legenda Arthurian dengan London modern. Para pengembang mengatakan mereka sengaja membidik ceruk: pertarungan cepat dengan keterampilan tinggi alih-alih gaya yang lebih lambat dan berat dari banyak game role-playing aksi.

Pada Opening Night Live gamescom 2026, miHoYo membuka acara dengan mengungkap proyek baru, Primordial Knot, sementara Infinite Infinity dari NetEase mendapat jendela rilis. Acara ini menegaskan bagaimana penerbit China kini memperlakukan pameran global sebagai momen pemasaran inti, bukan sekadar tambahan. Sementara itu, studio TiMi milik Tencent mengonfirmasi bahwa King of Glory: Chess of All Things, spin-off strategi dari waralaba Honor of Kings yang besar, akan diluncurkan pada September setelah melampaui 50 juta pra-registrasi.

Judul-judul yang sudah lama berjalan juga berkembang. Sword Net 3, game online seni bela diri yang pertama kali diluncurkan 17 tahun lalu, menggelar festival penggemar di Nansha, dekat Guangzhou, di mana pemain dengan kostum faksi memenuhi pusat olahraga beberapa jam sebelum acara dimulai. Game ini tetap menjadi tonggak budaya bagi generasi pemain China, dan pengembangnya bertaruh bahwa acara komunitas dapat menjaga dunia online yang menua tetap hidup.

Crossover internasional adalah strategi pertumbuhan lainnya. Game sepak bola Sloclap, Rematch, meluncurkan musim kelimanya bersamaan dengan kolaborasi dengan Blue Lock, anime sepak bola populer, yang berlangsung dari 24 September hingga 23 Oktober dengan mode terbatas baru, tiket acara gratis, dan bundel karakter yang terinspirasi oleh bintang-bintang acara tersebut. Sega, sementara itu, menggunakan Tokyo Game Show 2026 untuk membahas Sonic Racing: CrossWorlds dan musim keduanya, yang mencakup crossover dengan Godzilla dan Evangelion, saat seri Sonic merayakan ulang tahunnya yang ke-35.

Secara keseluruhan, daftar ini menunjukkan bahwa pengembang China semakin nyaman bersaing dalam hal keahlian dan genre, bukan hanya skala. Apakah taruhan ini membuahkan hasil akan bergantung pada pemain global, tetapi ambisinya tidak dapat disangkal.