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Rockstar: in GTA6 i giocatori potranno scegliere la storia d'amore tra Jason e Lucia

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Rockstar: in GTA6 i giocatori potranno scegliere la storia d'amore tra Jason e Lucia

Rockstar Games sta lentamente sollevando il velo su Grand Theft Auto VI, e gli ultimi dettagli si concentrano su qualcosa che la serie ha raramente esplorato: una vera relazione tra i suoi due protagonisti. In una presentazione degli sviluppatori, Rob Nelson di Rockstar North ha spiegato che Jason e Lucia lavoreranno sempre insieme e si prenderanno cura l’uno dell’altra. Ciò che cambia è quanto diventeranno intimi.

I giocatori possono spingere la coppia verso una storia d’amore completa, oppure mantenerli come una partnership criminale strettamente professionale. Nelson ha detto che il team voleva che chi si investe nella relazione ottenesse una ricompensa emotiva, lasciando spazio a chi preferisce evitare del tutto i contenuti romantici. Diventare intimi non sblocca un bonus di gioco specifico, ha aggiunto, quindi la scelta rimane personale piuttosto che tattica.

Questa relazione si colloca in un sistema a sé stante, separato da quello che tiene traccia dei tipi di crimini commessi dal giocatore. È un dettaglio piccolo ma significativo per una serie che ha tradizionalmente trattato la storia come qualcosa da guardare tra una missione e l’altra. Qui, la temperatura emotiva della partnership è qualcosa che gestisci, allo stesso modo in cui potresti gestire un’auto o un’arma.

La stessa presentazione ha mostrato come si è evoluto il sistema di ricercato. Ora la polizia presta attenzione all’aspetto del sospetto e al veicolo che guida. Nella demo, Lucia interagisce con un personaggio di strada, qualcuno estrae una pistola e appare un livello di ricercato a una stella. Nelson ha spiegato che se un giocatore lascia l’area prima che arrivino gli agenti e smette di intensificare la situazione, di solito ha la possibilità di sgattaiolare via. Continuare a combattere cambia l’equazione.

Fuggire non significa più solo seminare un’auto della polizia. I giocatori possono cambiare outfit per modificare il proprio aspetto, o separare Jason e Lucia in modo che i due vengano tracciati separatamente. L’idea è che l’inseguimento diventi un puzzle di identità e distanza, non solo di velocità.

Entrambe le funzionalità indicano un’ambizione di design più ampia. Rockstar ha passato anni a costruire mondi aperti che reagiscono a ciò che fanno i giocatori, e GTA6 sembra estendere questa logica al modo in cui i due protagonisti si relazionano tra loro e con la legge. Lo studio non ha annunciato una data di uscita, e gran parte del gioco rimane avvolta nel mistero.

Per ora, i dettagli sono frammenti di una dimostrazione più che un quadro completo. Ma suggeriscono un gioco in cui le decisioni più interessanti potrebbero non riguardare quale arma portare, ma chi sono Jason e Lucia l’uno per l’altra quando il lavoro è finito.

I fan stanno analizzando ogni briciolo di informazione dal primo trailer, e il sistema di relazioni alimenterà probabilmente molti dibattiti. Alcuni vorranno la storia d’amore; altri preferiranno la versione più fredda e professionale. Rockstar, da parte sua, sembra contenta di lasciare decidere ai giocatori.