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Svelata la mappa di Leonida in GTA 6: sei regioni intorno a Vice City

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Svelata la mappa di Leonida in GTA 6: sei regioni intorno a Vice City

Il tanto atteso Grand Theft Auto 6 di Rockstar è ancora lontano mesi, ma un flusso costante di nuovo materiale sta offrendo ai giocatori lo sguardo più chiaro finora su dove si svolgerà il gioco. Questa settimana, Game Informer ha condiviso una nuova serie di screenshot e dettagli che descrivono lo stato di Leonida — il fittizio sostituto della Florida nel gioco — come una mappa vasta divisa in sei regioni distinte.

Il pezzo forte è Vice City, la metropoli intrisa di neon apparsa per la prima volta in Grand Theft Auto: Vice City del 2002. Secondo le nuove informazioni, la città è stata completamente ricostruita ed espansa anziché semplicemente ricreata, con strade più dense, nuovi quartieri e dettagli interni e ambientali molto più ricchi di quanto la versione originale per PlayStation 2 potesse mai gestire. Per una generazione di giocatori cresciuta con quel gioco, la reimmaginazione sarà probabilmente l’attrazione principale.

Oltre i confini cittadini, Leonida si estende in altre cinque aree. Le Leonida Keys offrono una catena di isole che ricorda le Florida Keys, mentre la regione di Grassrivers è descritta come una vasta zona umida brulicante di fauna selvatica, tra cui rettili predatori e abitanti rurali armati che potrebbero non accogliere bene i visitatori. Port Gellhorn presenta una città costiera sbiadita di motel fatiscenti, centri commerciali e tranquille trappole per turisti — il tipo di luogo in cui l’economia ha chiaramente visto giorni migliori.

Completano la mappa Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. Insieme, le sei regioni promettono una vasta gamma di ambienti, dai densi isolati urbani alle paludi, alla costa e alla natura selvaggia montana, offrendo alle missioni e all’esplorazione del gioco una grande varietà di scenari.

Gli screenshot appena pubblicati suggeriscono anche un meteo dinamico. Alcune immagini mostrano temporali e quelle che sembrano condizioni da uragano che si abbattono su Vice City e dintorni. Rockstar non ha dettagliato come il meteo influenzerà missioni, esplorazione o guida, e le immagini statiche da sole non possono mostrare se le tempeste siano scene scriptate o parte di una simulazione viva.

Ciò che gli screenshot trasmettono è scala e texture: strade affollate, insegne stratificate, dettagli lungo le strade e illuminazione varia che suggeriscono come lo studio stia spingendo al massimo l’hardware di current-gen. Il gioco è previsto in uscita il 19 novembre per PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Una cosa che la data di uscita esclude è un en plein ai Golden Joystick Awards 2026. Poiché la finestra di eleggibilità della cerimonia si chiude prima dell’arrivo di GTA 6, il gioco non può competere lì per il Gioco dell’Anno, il che significa che non eguaglierà i cinque premi principali conquistati da Baldur’s Gate 3 e Clair Obscur: Expedition 33 nei rispettivi anni. Si tratta di una stranezza del calendario, non di un giudizio sulla qualità — e si prevede comunque che il gioco dominerà le conversazioni quando finalmente arriverà.

Per ora, il quadro che si delinea è quello di una mappa molto più grande e varia di qualsiasi cosa Rockstar abbia mai costruito prima. Se sarà all’altezza di un decennio di aspettative è una domanda a cui solo novembre potrà rispondere.