Il sistema di ricercato di GTA6 potrebbe permetterti di cambiare vestiti e separarti

Rockstar sta ripensando uno dei rituali più antichi di Grand Theft Auto: il momento in cui un colpo si fa rumoroso e la polizia inizia ad avvicinarsi. In una recente dimostrazione estesa di GTA6, lo studio ha mostrato che sfuggire a un livello di ricercato dipenderà da più che semplice seminare un’auto della polizia. Secondo Rob Nelson, responsabile dello sviluppo di Rockstar North, gli agenti presteranno attenzione all’aspetto del sospetto e al veicolo che guida, il che apre una manciata di nuovi modi per svignarsela.
La demo ha mostrato una scena con Lucia, una dei due protagonisti del gioco, che interagisce con un personaggio di strada. Qualcuno ha estratto una pistola, gli spari hanno attirato l’attenzione e sullo schermo è apparso un livello di ricercato a una stella. Nelson ha spiegato che se un giocatore lascia l’area prima che arrivi la polizia ed evita di sparare di nuovo o di escalare la situazione, di solito ha una reale possibilità di andarsene pulito. Restare a combattere rimane un’opzione, ma introduce più variabili piuttosto che un esito garantito.
La piega più interessante è il travestimento. Poiché gli agenti leggono l’aspetto e i dettagli del veicolo, cambiare vestiti o abbandonare un’auto riconoscibile diventa una tattica legittima. I giocatori possono anche separare Jason e Lucia, lasciando che i due protagonisti si dividano in modo che l’attenzione della polizia segua solo uno di loro. È un piccolo cambiamento meccanico, ma sposta la fantasia criminale di GTA6 dalle pure sparatorie verso l’improvvisazione.
Questa filosofia si adatta a ciò che Rockstar ha segnalato sul gioco nel suo complesso. GTA6 è ambientato in una versione immaginaria della Florida, con Jason e Lucia presentati come un duo criminale piuttosto che un protagonista solitario. Lo studio ha già detto che i giocatori sceglieranno come si sviluppa la loro storia d’amore, e che il denaro deve essere guadagnato prima che si sblocchino certe missioni della storia. Un sistema di ricercato che premia il pensiero rapido rispetto alla potenza di fuoco grezza si colloca comodamente accanto a queste idee.
Per i fan di lunga data, il misuratore di ricercato è sempre stato un indicatore di pressione. I capitoli precedenti della serie permettevano ai giocatori di nascondersi nell’ombra o riverniciare un’auto per seminare gli inseguitori, ma i sistemi erano spesso grossolani. Rockstar sembra stia aggiungendo causa ed effetto più leggibili, in cui la polizia reagisce a prove specifiche piuttosto che a un numero astratto che sale.
Niente di tutto questo è stato datato in dettaglio. Rockstar è stata insolitamente attenta a ciò che mostra e quando, e la dimostrazione è stata presentata come uno sguardo ai sistemi piuttosto che una rivelazione completa. Prezzo, piattaforme e una data di uscita definitiva rimangono oggetto di speculazione piuttosto che dettagli confermati.
Ciò che la dimostrazione rende chiaro è che Rockstar vuole che gli inseguimenti sembrino enigmi. Un giocatore che va nel panico e continua a sparare probabilmente troverà la situazione che degenera, mentre qualcuno che si infila in un portone, si scambia una giacca e lascia che il partner attiri il fuoco potrebbe semplicemente svanire nella folla. In un gioco costruito attorno a due criminali invece che a uno, quel tipo di lavoro di squadra potrebbe rivelarsi la vera via di fuga.