🔥 HotNews.pub
हि

फ्रूट निंजा के निर्माता ने कठिन गोल्फ गेम के साथ अकेले कदम बढ़ाया

3 मिनट पढ़ें
फ्रूट निंजा के निर्माता ने कठिन गोल्फ गेम के साथ अकेले कदम बढ़ाया

मोबाइल गेमिंग के उफान के वर्षों में, एक हिट डिज़ाइनर के लिए मानक करियर पथ अनुमानित था: किसी बड़े स्टूडियो में शामिल हों, टीम बनाएं, और बिजली को दोबारा पकड़ने की कोशिश करें। फ्रूट निंजा के पीछे के क्रिएटिव लीड ल्यूक मस्कैट ने अलग रास्ता चुना। बड़ा होने के बजाय, वह छोटा हुआ — एक नया गोल्फ गेम काफी हद तक अकेले बनाया, और रिलीज़ से पहले खुशी-खुशी इसे “काफी साधारण” बताया।

ऑस्ट्रेलियाई स्टूडियो हाफब्रिक द्वारा लॉन्च किया गया फ्रूट निंजा स्मार्टफोन युग के निर्णायक कैज़ुअल गेम्स में से एक बन गया। इसका आकर्षण तत्काल था: उंगली स्वाइप करें, फल काटें, बम से बचें। मस्कैट हाफब्रिक के ब्रिस्बेन मुख्यालय में चीफ क्रिएटिव ऑफिसर थे, उस गेम और उसी पिक-अप-एंड-प्ले ढांचे के अन्य गेम्स पर काम कर रहे थे। उसे छोड़कर कुछ एकाकी और कठिन बनाना एक असामान्य दांव है।

नया प्रोजेक्ट एक कठोर गोल्फ गेम है। जहां ज़्यादातर गोल्फ टाइटल नरम निशाना सहायता और सौम्य भौतिकी से निराशा को घिस देते हैं, वहीं यह सटीकता और पुनरावृत्ति पर झुकता है। अपनी लाइन चूके, और गेंद इसकी कीमत चुकाती है। यह डिज़ाइन दर्शन छोटे, बिना रुकावट वाले सत्रों पर बने मोबाइल बाज़ार के खिलाफ जाता है — और यही कारण है कि खिलाड़ियों के एक छोटे वर्ग ने इसे अपनाया।

विदेशों में शुरुआती प्रतिक्रिया चौंकाने वाली रही। गेम को विदेशी खिलाड़ियों से लगभग 98 प्रतिशत सकारात्मक रेटिंग मिली है, जो बड़े बाज़ार की अपील से कम और एक छोटे, समर्पित दर्शक वर्ग की ओर इशारा करती है जो खुद को व्यक्तिगत रूप से देखा हुआ महसूस करता है। रिटेंशन मेट्रिक्स और डेली एक्टिव यूज़र्स के प्रति जुनूनी उद्योग में, आराम के बजाय कठिनाई का सम्मान करने वाला गेम फिर भी अपने लोगों को ढूंढ सकता है।

समय महत्वपूर्ण है। चीनी गेम निर्माताओं ने हाल के वर्षों में विदेशी बाज़ारों में ज़ोरदार प्रवेश किया है, और गेम डिज़ाइन पर वैश्विक बातचीत तेज़ी से एशिया से होकर गुज़रती है। गोल्फ जैसे बेफैशन जॉनर में काम करने वाला एक अकेला ऑस्ट्रेलियाई डिज़ाइनर याद दिलाता है कि अंतर्राष्ट्रीय बाज़ार पैमाने जितना ही विशिष्टता को पुरस्कृत करता है।

स्टूडियो दृश्य से अपरिचित पाठकों के लिए: हाफब्रिक ब्रिस्बेन स्थित डेवलपर है जो मुख्य रूप से 2010 में रिलीज़ हुए फ्रूट निंजा के लिए जाना जाता है, जिसे करोड़ों बार डाउनलोड किया गया और फल काटने को सांस्कृतिक संक्षेप में बदल दिया। मस्कैट का उस आराम क्षेत्र से निकलना व्यापक बदलाव को दर्शाता है — अनुभवी डिज़ाइनर बड़ी टीम उत्पादन को छोटे, अधिक व्यक्तिगत काम से बदल रहे हैं।

वैश्विक गेम व्यवसाय को देखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यहां एक व्यावहारिक सबक भी है। सफलता हमेशा चार्ट-टॉपिंग ब्लॉकबस्टर के रूप में नहीं आती। कभी-कभी यह एक कठिन, थोड़ा अजीब गेम जैसा दिखता है जिसे कुछ हज़ार लोग गहराई से प्यार करते हैं, जिसे एक व्यक्ति ने बनाया है जिसने तय किया कि अगली हिट को पिछली जैसी दिखने की ज़रूरत नहीं है।

गेम अपने समर्पित मूल से आगे बढ़ेगा या नहीं, यह देखना बाकी है। लेकिन विदेशों में इसका गर्मजोशी भरा स्वागत बताता है कि हस्तनिर्मित, बिना समझौते वाले डिज़ाइन की भूख खत्म नहीं हुई है — वह बस मोबाइल चार्ट के केंद्र से हटकर उन खिलाड़ियों के हाथों में चली गई है जो सांत्वना के बजाय चुनौती चाहते हैं।