Total War: Shogun 2 Complete Edition Bị Người Chơi Steam Chỉ Trích Nặng Nề

Một phiên bản làm lại của một trong những tựa game chiến thuật được yêu thích nhất mọi thời đại đã hạ cánh với một tiếng thịch. Total War: Shogun 2 Complete Edition, do Sega phát hành và Creative Assembly phát triển cùng đối tác Mataboo, ra mắt trên PC vào ngày 13 tháng 10 trên Steam, Epic Games Store và Microsoft Store. Gói này tập hợp tựa game chiến thuật kinh điển từng đoạt giải năm 2011 và toàn bộ nội dung của nó vào một bản phát hành, và đi kèm với lồng tiếng Trung hoàn chỉnh cùng văn bản tiếng Trung.
Đối với những người hâm mộ lâu năm, lẽ ra đó phải là một lễ kỷ niệm. Thay vào đó, trò chơi đã trở thành một trong những thảm họa đánh giá dễ thấy nhất của năm. Trên Steam, chỉ khoảng 18 phần trăm trong số khoảng 1.855 đánh giá của người dùng là tích cực — tỷ lệ này đưa bản phát hành vào vùng “cực kỳ tiêu cực” và báo hiệu một thảm họa cho các nhà phát triển.
Các phàn nàn tập trung vào ba vấn đề. Đầu tiên là nghệ thuật. Người chơi nói rằng phần lớn hình ảnh mới dường như được tạo bằng công cụ AI, và họ lập luận rằng kết quả trông phẳng lì và không nhất quán so với bản gốc được làm thủ công. Thứ hai là lỗi: các báo cáo mô tả tình trạng treo máy, menu hỏng và các tính năng đơn giản là không hoạt động như quảng cáo. Thứ ba là tối ưu hóa, với người dùng trên phần cứng chơi game thông thường nói rằng bản làm lại chạy tệ hơn cả trò chơi năm 2011 mà nó được cho là cải thiện.
Vết đau càng sâu sắc hơn vì những gì Shogun 2 đại diện. Lấy bối cảnh thời kỳ Sengoku của Nhật Bản, thời đại các gia tộc giao tranh vào thế kỷ 16, trò chơi được nhiều người coi là một trong những phần hay nhất trong loạt Total War và là đỉnh cao của thiết kế chiến thuật lịch sử. Sự kết hợp giữa quản lý đế chế theo lượt và chỉ huy chiến trường thời gian thực đã mang lại cho nó một cộng đồng lâu bền vẫn chơi nó mười lăm năm sau. Một Complete Edition lẽ ra phải là món quà dành cho cộng đồng đó.
Đối với Sega và Creative Assembly, sự việc này làm tăng thêm chuỗi ra mắt khó khăn. Bản làm lại được coi là sản phẩm ít rủi ro: công việc thiết kế đã xong, và khán giả đã được thuyết phục. Khi phiên bản mới bị đánh giá tệ hơn phiên bản cũ, thiện chí biện minh cho dự án nhanh chóng tan biến. Nhiều đánh giá tiêu cực kết thúc bằng một phiên bản của cùng một lời khuyên — hãy mua bản gốc thay vì.
Có một góc độ Trung Quốc khiến việc tiếp nhận đặc biệt đau đớn. Lồng tiếng Trung hoàn chỉnh không phải là một bổ sung nhỏ. Trung Quốc đã phát triển thành một trong những thị trường lớn nhất cho game chiến thuật lịch sử, và âm thanh bản địa hóa là một trong những tín hiệu rõ ràng nhất mà nhà phát hành có thể gửi đi rằng họ coi trọng khán giả đó. Cử chỉ là thật; việc thực hiện thì không, và những người chơi nói tiếng Trung nằm trong số những nhà phê bình gay gắt nhất.
Liệu trò chơi có thể phục hồi hay không phụ thuộc vào những gì xảy ra tiếp theo. Các tựa game chiến thuật đã từng được cứu trước đây nhờ vá lỗi liên tục, và điểm đánh giá trên Steam có thể tăng khi các nhà phát triển phản hồi công khai và sửa những gì bị hỏng. Cho đến nay, điều tốt nhất có thể nói là buổi ra mắt đã kết thúc. Công việc giành lại lòng tin của một cộng đồng người hâm mộ kiên nhẫn và hiểu biết chỉ vừa mới bắt đầu.