Total War: Shogun 2 Complete Edition की Steam खिलाड़ियों ने की कड़ी आलोचना

अब तक के सबसे पसंदीदा रणनीति गेमों में से एक का रीमास्टर संस्करण धड़ाम से उतरा है। Sega द्वारा प्रकाशित और Creative Assembly द्वारा अपने साझेदार Mataboo के साथ विकसित Total War: Shogun 2 Complete Edition, 13 अक्टूबर को Steam, Epic Games Store और Microsoft Store पर PC के लिए आया। यह पैकेज पुरस्कार विजेता 2011 रणनीति क्लासिक और उसकी सभी सामग्री को एक रिलीज़ में समेटता है, और इसमें पूर्ण चीनी वॉयस एक्टिंग और चीनी टेक्स्ट शामिल है।
दीर्घकालिक प्रशंसकों के लिए यह एक उत्सव होना चाहिए था। इसके बजाय, गेम साल की सबसे स्पष्ट समीक्षा आपदाओं में से एक बन गया है। Steam पर, लगभग 1,855 उपयोगकर्ता समीक्षाओं में से केवल लगभग 18 प्रतिशत सकारात्मक हैं — यह अनुपात रिलीज़ को “अत्यधिक नकारात्मक” श्रेणी में रखता है और डेवलपर्स के लिए आपदा का संकेत देता है।
शिकायतें तीन मुद्दों पर केंद्रित हैं। पहला कला है। खिलाड़ियों का कहना है कि नए विज़ुअल्स का एक बड़ा हिस्सा AI टूल से जनित प्रतीत होता है, और उनका तर्क है कि परिणाम हस्तनिर्मित मूल की तुलना में सपाट और असंगत दिखते हैं। दूसरा बग हैं: रिपोर्टें क्रैश, टूटे मेनू और ऐसी सुविधाओं का वर्णन करती हैं जो विज्ञापित अनुसार काम ही नहीं करतीं। तीसरा ऑप्टिमाइज़ेशन है, सामान्य गेमिंग हार्डवेयर वाले उपयोगकर्ता कहते हैं कि रीमास्टर उस 2011 गेम से बदतर चलता है जिसे उसे बेहतर बनाना था।
चोट इसलिए और तीखी है क्योंकि Shogun 2 जो प्रतिनिधित्व करता है। जापान के सेनगोकू काल, 16वीं सदी के युद्धरत कुलों के युग में स्थित, यह गेम व्यापक रूप से Total War श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों में से एक और ऐतिहासिक रणनीति डिज़ाइन के शिखर के रूप में माना जाता है। टर्न-आधारित साम्राज्य प्रबंधन और रीयल-टाइम युद्धक्षेत्र कमान के इसके मिश्रण ने इसे एक स्थायी समुदाय दिलाया जो पंद्रह साल बाद भी इसे खेलता है। एक Complete Edition उस समुदाय के लिए उपहार होना चाहिए था।
Sega और Creative Assembly के लिए, यह प्रकरण कठिन लॉन्चों की श्रृंखला में जुड़ता है। रीमास्टर कम जोखिम वाले उत्पाद होने चाहिए: डिज़ाइन का काम पहले ही हो चुका है, और दर्शक पहले ही आश्वस्त हैं। जब नया संस्करण पुराने से बदतर आंका जाता है, तो परियोजना को उचित ठहराने वाली सद्भावना जल्दी से गायब हो जाती है। कई नकारात्मक समीक्षाएं एक ही सलाह के एक रूप के साथ समाप्त होती हैं — इसके बजाय मूल खरीदें।
एक चीन पहलू है जो स्वागत को विशेष रूप से कष्टदायक बनाता है। पूर्ण चीनी वॉयस एक्टिंग कोई छोटा जोड़ नहीं है। चीन ऐतिहासिक रणनीति गेमों के सबसे बड़े बाजारों में से एक बन गया है, और स्थानीयकृत ऑडियो सबसे स्पष्ट संकेतों में से एक है जो एक प्रकाशक यह दिखाने के लिए भेज सकता है कि वह उस दर्शक को गंभीरता से लेता है। इशारा वास्तविक था; निष्पादन नहीं, और चीनी भाषी खिलाड़ी सबसे मुखर आलोचकों में शामिल रहे हैं।
गेम क्या सुधर सकता है यह इस पर निर्भर करता है कि आगे क्या होता है। रणनीति गेमों को पहले भी निरंतर पैचिंग द्वारा बचाया गया है, और जब डेवलपर्स सार्वजनिक रूप से जवाब देते हैं और टूटी चीज़ों को ठीक करते हैं तो Steam समीक्षा स्कोर बढ़ सकते हैं। अब तक, सबसे अच्छी बात जो कही जा सकती है वह यह है कि लॉन्च खत्म हो गया है। एक धैर्यवान, जानकार प्रशंसक आधार का विश्वास वापस जीतने का काम अभी शुरू ही हुआ है।