Ekranın Değil, Ritmin Kazandığı Bir Kahve Dükkanı

Çin’den küçük bir ritim oyunu, parmaklarınızın ritmi gözlerinizden daha iyi bildiğine bahse giriyor. Animal City Coffee Shop 13 Ekim’de PC’ye geliyor ve çekiciliği basit: ekrana hiç bakmadan oyunun tamamını bitirebilirsiniz. Bir hayvan şehrinde köşedeki küçük bir kafenin yöneticisini oynuyorsunuz ve müşterilerin küçük sevinçleri ve hayal kırıklıkları şarkılar olarak akıp gidiyor. Ritme eşlik edin, yardım edin ve günlük hayatın karmaşası hatırlanmaya değer bir şeye dönüşsün.
Fikrin ünlü bir atası var. 2006’da Nintendo’nun Rhythm Heaven’ı, güzel bir şarkı çaldığında parmaklarınızı masaya vurma insan içgüdüsünü türün tarihindeki en sevilen oyunlardan birine dönüştürdü. Animal City Coffee Shop, Çin’deki hayranların “sezgisel ritim oyunları” dediği bu soydan geliyor — ne zaman basacağınızı görsel grafiğin değil müziğin söylediği yapımlar.
Yapımcısının takma adı One Can, gerçek adı Huang Shangjin. 26 yaşında, sıradan bir ofis işinde çalışıyor, gecede yaklaşık dört saat uyuyor ve fazla mesai ücreti almadığını söylüyor. Adı Shangjin kabaca “ilerlemeye hevesli” anlamına geliyor ve oyunun tanıtım materyali şakayı açıkça yapıyor: patronu sürekli hayali vaatlerde bulunuyor, iş arkadaşları inanmayı çoktan bırakmış ve sadece o ritme ayak uydurup her şeyi yutuyor.
Kendini küçümseme mizahı ile gerçek şefkat karışımı tüm kadroya yayılıyor. Karakterlerden biri, her işi yapan bir dükkân işleten 42 yaşındaki panda Pan Youxian. Adı “boş zamanı var” anlamına geliyor ama hiç boş anı yok — tava çeviriyor, boru tamir ediyor, mahallenin önüne attığı her şeyle ilgileniyor. Kafeden geçen insanlar bunlar ve oyun onların sıradan dertlerini müziğe dökülmeye değer malzeme olarak ele alıyor.
Zamanlama dikkat çekici. Çin’in bağımsız sahnesi son yıllarda yurt dışında giderek daha görünür hale geldi ve ritim oyunları en güçlü nişlerinden biri, kısmen diller arası iyi geçiş yaptıkları için. Bir melodiye eşlik etmek üzerine kurulu bir oyunun neredeyse hiç çeviriye ihtiyacı yok. Animal City Coffee Shop buna yaslanıyor: çekiciliği, yabancı bir oyuncunun kaçıracağı metin veya kültürel referanslar yerine melodi ve sıcaklığa dayanıyor.
Cozy oyun izleyicisi de gerçek ve büyüyor. Küçük bir dükkân işletmek, yemek yapmak veya bahçeyle ilgilenmekle ilgili yapımlar büyük uluslararası takipçi kitleleri buldu ve bir hayvan şehrindeki kafe o rafa tam oturuyor. Bunu ayıran şey, gözlerinizi talep etmeyi reddetmesi. Çoğu ritim oyunu ekran okuma hızıyla var olur veya yok olur; bu ise onları kapatmanızı istiyor.
Çıkış 13 Ekim için planlandı. Şu ana kadar dolaşan materyalde PC dışında fiyat veya platform listesi doğrulanmadı ve stüdyo konsol portları duyurmadı. Şimdilik sunum mütevazı ve spesifik: bir köşe dükkânı, birkaç müdavim ve nasıl hissedileceğini zaten bildiğiniz şarkılar.
Bu içgüdünün tam bir oyunu taşımaya yetip yetmeyeceği açık soru. Rhythm Heaven itibarını tam da bu kumara dayandırdı ve Nintendo’nun tasarımcılarının bunu kanıtlaması yıllar aldı. Gecede dört saat uyuyan 26 yaşındaki bir ofis çalışanı, aynı bahsin daha küçük, daha sessiz bir versiyonunu yapıyor — ritmin ellerinizde yaşadığı ve ekranın aslında hiçbir zaman mesele olmadığı.