🔥HotNews.pub
ID

Film Resident Evil Meningkatkan Pemain Harian Seri Ini Sebesar 50 Persen

2 mnt baca
Film Resident Evil Meningkatkan Pemain Harian Seri Ini Sebesar 50 Persen

Film Resident Evil baru telah melakukan sesuatu yang diimpikan para penerbit game: mengubah penonton menjadi pemain. Menurut data eksklusif yang dilaporkan oleh GamesIndustry dan diliput oleh media Tiongkok 3DM, pengguna aktif harian di lima game utama dalam seri ini melonjak dari sekitar 500.000 menjadi 750.000 antara 30 Agustus dan 20 September — kenaikan sekitar 50 persen.

Penjualan ritel bergerak lebih cepat. Laporan yang sama menyebutkan penjualan unit harian lebih dari dua kali lipat dalam periode yang sama, naik dari sekitar 34.000 kopi per hari menjadi hampir 80.000. Game yang disebut adalah Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 7, Resident Evil 8 dan entri terbaru, Resident Evil 9, yang berarti pemain membeli baik rilis baru maupun judul lama dalam katalog belakang.

Film yang disutradarai oleh Zach Cregger ini adalah upaya terbaru untuk memindahkan waralaba horor yang telah lama berjalan dari konsol ke bioskop. Bagi pembaca global yang belum pernah memainkan seri ini: Resident Evil dimulai pada tahun 1996 sebagai game survival-horror Jepang tentang orang biasa yang terjebak di sebuah mansion penuh monster, dan berkembang menjadi salah satu merek hiburan paling dikenal di dunia, meliputi game, film, komik, dan merchandise.

Yang membuat angka-angka ini menarik adalah pola yang mereka tunjukkan. Adaptasi film dan televisi dari game secara historis dianggap oleh penggemar sebagai alam semesta terpisah yang sering mengecewakan. Beberapa tahun terakhir membalikkan hal itu: versi layar yang sukses dapat bertindak sebagai mesin pemasaran yang mengirim penonton penasaran ke toko dalam hitungan hari. Liputan Tiongkok tentang data ini menyatakannya dengan gamblang — setelah filmnya keluar, lebih banyak orang mulai bermain.

Analis yang dikutip dalam laporan memperingatkan agar tidak membaca terlalu banyak dari lonjakan ini. Pertumbuhan yang diukur selama beberapa minggu dapat mencerminkan lonjakan rasa penasaran sementara daripada perubahan permanen dalam basis pemain, dan waktunya tumpang tindih dengan promosi musiman dan periode diskon yang rutin meningkatkan judul lama. Sensor Tower dan firma data lainnya dikatakan sedang mengamati apakah pemain baru tetap bertahan setelah kebaruan memudar.

Meski begitu, arah pergerakannya penting. Untuk waralaba yang telah berjalan selama tiga dekade, menambahkan seperempat juta pemain harian dalam waktu kurang dari sebulan adalah sinyal berarti tentang bagaimana promosi lintas media sekarang bekerja. Ini juga memberi penerbit alasan alami untuk terus menjual dan menampilkan entri lama, karena filmnya mendorong minat pada seluruh seri, bukan hanya bab terbaru.

Pelajaran yang lebih luas bagi industri adalah bahwa adaptasi bukan lagi jalan satu arah. Game dulunya meminjam prestise dari sinema; sekarang sinema berfungsi sebagai saluran penemuan untuk game. Apakah itu bertahan sepanjang musim gugur akan bergantung pada retensi, tetapi bulan pembukaan telah memberi seri ini sesuatu yang langka: audiens pendatang baru yang besar dan tiba-tiba yang sekarang tahu bagaimana rasanya mansion, zombie, dan formula survival horror.

#Asian Games#Film#Box Office#Resident Evil#Budaya Game